Dé d'attaque

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TonyJah
Posts: 1
Joined: 09 July 2015, 20:56

Dé d'attaque

Post by TonyJah »

Bonjour,

Après plusieurs parties, je me suis rendu compte que les résultats de dés d'attaque étaient trop facilement prévisibles.

Par exemple, si l'un des joueurs réussit tous ses jets, l'autre joueur loupera les siens. Il me semble que l'aléatoire du dé d'attaque n'est pas au point. On peut ainsi prévoir quelles attaques vont être portées ou non, ce qui gâche un peu l'intérêt du jeu.

Avez-vous fait la même observation que moi?

Merci
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Een
Posts: 3854
Joined: 16 June 2010, 19:52

Re: Dé d'attaque

Post by Een »

C'est un sujet qui revient de temps en temps.
Voir viewtopic.php?f=3&t=1912 et viewtopic.php?f=3&t=10227
Une des ressources les plus intéressantes sur ce sujet est probablement http://www.random.org/analysis/
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Morgalad
Posts: 108
Joined: 17 January 2017, 20:46
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Re: Dé d'attaque

Post by Morgalad »

The dice has 4 swords symbols and 2 Hospital symbols.

The random number generator to do the dice results is

$result=mt_rand (1,6);

This is an implementation of the best pseudo random number generator existent in the computing world : "Mersenne Twister"

https://en.wikipedia.org/wiki/Mersenne_Twister

See the explanation here:

http://php.net/manual/en/function.mt-rand.php
Cheers...
Morgalad

Developer of: Incan Gold , Takara Island , Taluva and Veggie Garden
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designer
Posts: 1
Joined: 17 January 2017, 14:08

Re: Dé d'attaque

Post by designer »

Je suis d'accord avec toi TonyJah, le dé d'attaque a un comportement vraiment suspect et ce malgré toute la bonne volonté du développeur et de notre site préféré !
J'achèterai le jeu prochainement pour voir si de telle bizarreries arrivent dans la vraie vie ...
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