Difficulté du jeu

Forum rules
Please DO NOT POST BUGS on this forum. Please report (and vote) bugs on : https://boardgamearena.com/#!bugs
User avatar
diamant
Posts: 178
Joined: 18 April 2016, 16:39

Difficulté du jeu

Postby diamant » 27 December 2018, 17:21

Bonjour,

Lors de la création d'une table, 4 niveaux de difficulté sont proposés :

Jeu facile - Jeu normal - Jeu difficile - Maître du transport

qui d'après ce fil [url=https://fr.boardgamearena.com/#!forum/viewtopic.php?f=2&t=13189#firstcomment]fil[/url], seraient liés aux jetons obstacle/demande utilisés pour la partie.
Or, il semblerait que la deuxième édition du jeu comporte 24 jetons obstacle/demande alors que la règle française, traduite de la règle allemande de la première édition, indique que le jeu comporte 20 jetons obstacle/demande, et ne mentionne qu'une variante avec deux jetons supprimés.
Comme aucune règle de la deuxième édition (y compris celle en anglais) n'est disponible sur le site Board Game Arena, ni librement accessible ailleurs sur le web (d'après mes premières recherches), je demande à une personne disposant de cette règle de bien vouloir nous préciser très exactement quels jetons obstacle/demande sont utilisés pour chacun des niveaux de difficulté.

Je me demande d'ailleurs s'il ne s'agit pas davantage de niveaux de prévisibilité plutôt que de niveaux de difficulté.

User avatar
Een
Posts: 2088
Joined: 16 June 2010, 19:52

Re: Difficulté du jeu

Postby Een » 28 December 2018, 14:25

Bonjour,

Sauf erreur de ma part, la version des règles en anglais hébergée sur Board Game Geek qui est référencée sur la page du jeu sur BGA est bien celle de la seconde édition.

Si toutefois plus de précisions sont souhaitées du développeur DrKarotte sur ce point particulier du niveau de difficulté, comme il est allemand et indique sur sa page de profil parler l'allemand et l'anglais, je vous suggère de reformuler cette question à son intention dans l'une de ces deux langues.

User avatar
DrKarotte
Posts: 156
Joined: 22 September 2015, 23:42

Re: Difficulté du jeu

Postby DrKarotte » 29 December 2018, 02:07

Hi

I think I understand the questions, but cannot reply in French.

In fact in the 2nd edition 4 markers were added.

The difficulty "Transport Master" uses all the 24 markers.
In the 3 other variants 2 markers are removed from the game, all the markers being "Pilot banned" markers:
Easy: "Low Water / coal +1" and "High Water / coal -1" marker
Normal: "Low Water" and "High Water"
Hard: "Low Water / coal +1" and "High Water"

The whole terminology ("difficulty", "hard" etc.) is taken from the English rulebook of the 2nd edition.

User avatar
diamant
Posts: 178
Joined: 18 April 2016, 16:39

Re: Difficulté du jeu

Postby diamant » 30 December 2018, 01:08

DrKarotte wrote:The difficulty "Transport Master" uses all the 24 markers.
In the 3 other variants 2 markers are removed from the game, all the markers being "Pilot banned" markers:
Easy: "Low Water / coal +1" and "High Water / coal -1" marker
Normal: "Low Water" and "High Water"
Hard: "Low Water / coal +1" and "High Water"

Thank you for your answer. Here’s what I think I understand :

In the box of the first edition, there are 20 demand markers, including the 6 "banned pilot" markers as follows :
- low water (2×)
- high water (2×)
- low water/coal +1 (1×)
- high water/coal -1 (1×)
So, the likehood to get a "banned pilot" marker during the first round is 30 %, or 22.2 % with the variant.

In the box of the second edition, there are 24 demand markers, including the same 6 "banned pilot" markers. So the likehood to get a "banned pilot" marker during the first round is 25 % with the Transport Master option, or 18.2 % with the other options.

Is it right ?

User avatar
DrKarotte
Posts: 156
Joined: 22 September 2015, 23:42

Re: Difficulté du jeu

Postby DrKarotte » 06 January 2019, 12:07

Should be correct, and makes sense:

The idea of adding new markers was to reduce the likelihood to draw a pilot banned marker.
The likelihood to draw such marker should be higher in the transport master variant.

User avatar
RicardoRix
Posts: 348
Joined: 29 April 2012, 23:43

Re: Difficulté du jeu

Postby RicardoRix » 06 January 2019, 23:26

sort of on the same lines:

isn't there a game option where you would play with the export country markers face up? Like a 'planner' mode?


Return to “The Ruhr: A Story of Coal Trade”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest