Après Love Letter Premium la semaine dernière, nous avons le plaisir ce même mois de février de publier en ligne Secret Moon, un autre jeu de l'auteur japonais Seiji Kanai!
Publié par Kanai Factory en 2014, Secret Moon s'inscrit dans le même type d'atmosphere romantique que Love Letter, et peut être considéré comme une suite. Ce jeu est beaucoup moins connu que Love Letter, et nous sommes très heureux de pouvoir vous le faire découvrir sur Board Game Arena, car c'est un jeu que nous aimons également beaucoup !
Dans Secret Moon, la princesse est une jeune femme timide qui aime lire pour échapper par la pensée aux limites des murs du château. Elle souhaite rencontrer le voyageur, afin d'écouter le récit de ses voyages. Malheureusement, ce type de rencontre n'est pas considéré comme approprié pour une princesse. Les deux jeunes gens doivent donc convenir d'un rendez-vous secret dans les jardins à la nuit tombée, et le ministre et les gardes vont essayer d'empêcher cette rencontre...
Ce jeu pour 5 à 8 joueurs est semi-coopératif : vous ferez partie soit de l'équipe de la princesse, soit de l'équipe du ministre. La nuit, tous les chats sont gris : comme dans un jeu de type "Loups garous" vous ne saurez pas qui fait partie de quelle équipe (à l'exception du voyageur et de la princesse qui se reconnaissent l'un l'autre). Mais à l'opposé d'un jeu de type "Loup garous", le jeu n'est absolument pas basé sur la discussion entre les joueurs, au contraire ! Secret Moon est un jeu de déduction, dans lequel vous essaierez de vous glisser furtivement et silencieusement dans les jardins pendant la nuit. Vous ne pourrez compter que sur un ensemble limité d'actions pour découvrir qui appartient à quelle équipe et essayer de faire gagner votre camp...
Si vous faites partie de l'équipe du ministre, vous devrez essayer de découvrir à la fois le voyageur et la princesse, ou de capturer la princesse. Si vous êtes dans l'équipe de la princesse, vous devrez essayer d'échapper à l'équipe du ministre pendant trois manches consécutives, ou de capturer le ministre ! Les actions disponibles pour atteindre votre but sont :
_ Inspecter : regarder secrètement la carte d'un joueur.
_ Se renseigner: demander "Qui va là ?" à un autre joueur. Cela fournira un indice sur l'identité de ce joueur via une réponse conventionnelle qui dépend de son personnage.
_ Accuser : deviner le personnage d'un joueur et le réveler (mais en cas d'erreur, c'est votre personnage qui est révélé).
_ Protéger : protéger quelqu'un de toute attaque durant la manche en cours (action non disponible pendant la 3ème et dernière manche).
_ Interrompre : force un autre joueur à passer son tour (mais en contrepartie, vous êtes capturé).
_ Capturer : permet de "capturer" un joueur dont le personnage a été révélé (cette action n'est pas disponible pour les gardes).
_ Passer : choisir une carte d'ordre du tour dans la défausse pour l'utiliser lors de la prochaine manche.
Lors des premières parties, il est parfois un peu difficile de savoir quelle action choisir, mais le jeu se joue très rapidement puisque vous disposez d'une seule action par manche. Donc n'hésitez pas à tenter une action simplement pour voir ce que ça donne, et à relancer ensuite une autre partie ! Vous découvrirez rapidement les possibilités offertes par chaque action, et c'est dans la diversité des situations à résoudre au fil des différentes partie que réside le sel du jeu. Quelques astuces pour démarrer :
_ Pendant la première manche, vous aurez surtout besoin d'information. Inspecter et Se renseigner seront sans doute très utiles.
_ Si un joueur de votre équipe est identifié et en danger, vous pouvez le Progéger ! Mais cela peut également renseigner vos adversaires sur votre rôle...
_ Pendant la deuxième manche, si suffisamment d'information est disponible, vous pourrez Accuser pour révéler le personnage d'un joueur, ou Passer afin d'être en mesure de jouer en premier lors de la 3ème et dernière manche par exemple pour Capturer un joueur ! (l'action Passer est un élément essentiel du jeu)
_ Interrompre un joueur peut être une action puissante, mais n'oubliez pas qu'elle a comme conséquence de vous amener à être capturé.
Nous souhaitons remercier l'auteur Seiji Kanai pour son autorisation de créer une version en ligne de Secret Moon, et pour avoir pris le temps d'effectuer un test avec nous ! Un grand merci !
Nous espérons que vous apprécierez de découvrir ce nouveau jeu semi-coopératif sur Board Game Arena. Amusez-vous bien !
Publié par Kanai Factory en 2014, Secret Moon s'inscrit dans le même type d'atmosphere romantique que Love Letter, et peut être considéré comme une suite. Ce jeu est beaucoup moins connu que Love Letter, et nous sommes très heureux de pouvoir vous le faire découvrir sur Board Game Arena, car c'est un jeu que nous aimons également beaucoup !
Dans Secret Moon, la princesse est une jeune femme timide qui aime lire pour échapper par la pensée aux limites des murs du château. Elle souhaite rencontrer le voyageur, afin d'écouter le récit de ses voyages. Malheureusement, ce type de rencontre n'est pas considéré comme approprié pour une princesse. Les deux jeunes gens doivent donc convenir d'un rendez-vous secret dans les jardins à la nuit tombée, et le ministre et les gardes vont essayer d'empêcher cette rencontre...
Ce jeu pour 5 à 8 joueurs est semi-coopératif : vous ferez partie soit de l'équipe de la princesse, soit de l'équipe du ministre. La nuit, tous les chats sont gris : comme dans un jeu de type "Loups garous" vous ne saurez pas qui fait partie de quelle équipe (à l'exception du voyageur et de la princesse qui se reconnaissent l'un l'autre). Mais à l'opposé d'un jeu de type "Loup garous", le jeu n'est absolument pas basé sur la discussion entre les joueurs, au contraire ! Secret Moon est un jeu de déduction, dans lequel vous essaierez de vous glisser furtivement et silencieusement dans les jardins pendant la nuit. Vous ne pourrez compter que sur un ensemble limité d'actions pour découvrir qui appartient à quelle équipe et essayer de faire gagner votre camp...
Si vous faites partie de l'équipe du ministre, vous devrez essayer de découvrir à la fois le voyageur et la princesse, ou de capturer la princesse. Si vous êtes dans l'équipe de la princesse, vous devrez essayer d'échapper à l'équipe du ministre pendant trois manches consécutives, ou de capturer le ministre ! Les actions disponibles pour atteindre votre but sont :
_ Inspecter : regarder secrètement la carte d'un joueur.
_ Se renseigner: demander "Qui va là ?" à un autre joueur. Cela fournira un indice sur l'identité de ce joueur via une réponse conventionnelle qui dépend de son personnage.
_ Accuser : deviner le personnage d'un joueur et le réveler (mais en cas d'erreur, c'est votre personnage qui est révélé).
_ Protéger : protéger quelqu'un de toute attaque durant la manche en cours (action non disponible pendant la 3ème et dernière manche).
_ Interrompre : force un autre joueur à passer son tour (mais en contrepartie, vous êtes capturé).
_ Capturer : permet de "capturer" un joueur dont le personnage a été révélé (cette action n'est pas disponible pour les gardes).
_ Passer : choisir une carte d'ordre du tour dans la défausse pour l'utiliser lors de la prochaine manche.
Lors des premières parties, il est parfois un peu difficile de savoir quelle action choisir, mais le jeu se joue très rapidement puisque vous disposez d'une seule action par manche. Donc n'hésitez pas à tenter une action simplement pour voir ce que ça donne, et à relancer ensuite une autre partie ! Vous découvrirez rapidement les possibilités offertes par chaque action, et c'est dans la diversité des situations à résoudre au fil des différentes partie que réside le sel du jeu. Quelques astuces pour démarrer :
_ Pendant la première manche, vous aurez surtout besoin d'information. Inspecter et Se renseigner seront sans doute très utiles.
_ Si un joueur de votre équipe est identifié et en danger, vous pouvez le Progéger ! Mais cela peut également renseigner vos adversaires sur votre rôle...
_ Pendant la deuxième manche, si suffisamment d'information est disponible, vous pourrez Accuser pour révéler le personnage d'un joueur, ou Passer afin d'être en mesure de jouer en premier lors de la 3ème et dernière manche par exemple pour Capturer un joueur ! (l'action Passer est un élément essentiel du jeu)
_ Interrompre un joueur peut être une action puissante, mais n'oubliez pas qu'elle a comme conséquence de vous amener à être capturé.
Nous souhaitons remercier l'auteur Seiji Kanai pour son autorisation de créer une version en ligne de Secret Moon, et pour avoir pris le temps d'effectuer un test avec nous ! Un grand merci !
Nous espérons que vous apprécierez de découvrir ce nouveau jeu semi-coopératif sur Board Game Arena. Amusez-vous bien !