Aujourd'hui, hier et demain, nous avons le plaisir de rendre jouable en ligne Khronos, un jeu sur le voyage dans le temps créé par Arnaud Urbon et Ludovic Vialla, publié par Matagot!
Avec Khronos, vous ne disposez pas juste d'un plateau, mais de trois ! Un pour chacune des trois époques successives dans lesquelles vous avez la possibilité d'envoyer vos aventuriers pour étendre votre influence non seulement géographiquement mais aussi à travers le temps ! En commençant par le Moyen-Age, vous utiliserez les cartes en votre possession pour développer des domaines constitués de bâtiments militaires, religieux ou civils. Et certains de ces bâtiments, selon leur taille, seront transférés dans le futur, ce qui signifie qu'il vont persister à travers le temps et donc apparaître dans les époques suivantes (Renaissance et Temps modernes) en tant que bâtiments fonctionnels ou en tant que ruines nécessitant une restauration.
Puisque vous ne percevrez des revenus que pour les époques dans lesquelles est présent au moins un de vos aventuriers lors des deux tours de revenus, vous allez devoir gérer avec soin vos domaines pour être prêt pour ces tours de revenus, et être en mesure d'envoyer un de vos aventurier à la bonne époque au bon moment ! Selon les époques, les domaines seront contrôlés soit par le bâtiment militaire le plus prestigieux, soit par le bâtiment religieux le plus prestigieux, soit par la majorité de bâtiments civils contrôlés dans le domaine. Vous devrez donc faire attention à essayer de vous développer de la meilleure manière possible ces trois types de bâtiments pour obtenir le plus de revenus. Comme vous pouvez agrandir, réduire ou démolir des bâtiments, connecter ou diviser des domaines, les possibilités et situations à gérer sont nombreuses, et vous aurez quelques surprises ! Par exemple un paradoxe temporel peut détruire un de vos bâtiments si un autre bâtiment créé dans une période antérieure se trouve transféré (par hasard ou par calcul) exactement au même endroit dans une autre époque !
Alors, prêt à essayer de maîtriser le temps ?
Pour Khronos, nos remerciements vont à l'éditeur Matagot qui nous a permis de créer cette adaptation sur Board Game Arena, et à la développeuse Elena Laskavaia (Victoria_La) qui a une fois de plus implémenté un jeu très complexe pour offrir à la communauté des joueurs une version en ligne ! Bravo !
Avec Khronos, vous ne disposez pas juste d'un plateau, mais de trois ! Un pour chacune des trois époques successives dans lesquelles vous avez la possibilité d'envoyer vos aventuriers pour étendre votre influence non seulement géographiquement mais aussi à travers le temps ! En commençant par le Moyen-Age, vous utiliserez les cartes en votre possession pour développer des domaines constitués de bâtiments militaires, religieux ou civils. Et certains de ces bâtiments, selon leur taille, seront transférés dans le futur, ce qui signifie qu'il vont persister à travers le temps et donc apparaître dans les époques suivantes (Renaissance et Temps modernes) en tant que bâtiments fonctionnels ou en tant que ruines nécessitant une restauration.
Puisque vous ne percevrez des revenus que pour les époques dans lesquelles est présent au moins un de vos aventuriers lors des deux tours de revenus, vous allez devoir gérer avec soin vos domaines pour être prêt pour ces tours de revenus, et être en mesure d'envoyer un de vos aventurier à la bonne époque au bon moment ! Selon les époques, les domaines seront contrôlés soit par le bâtiment militaire le plus prestigieux, soit par le bâtiment religieux le plus prestigieux, soit par la majorité de bâtiments civils contrôlés dans le domaine. Vous devrez donc faire attention à essayer de vous développer de la meilleure manière possible ces trois types de bâtiments pour obtenir le plus de revenus. Comme vous pouvez agrandir, réduire ou démolir des bâtiments, connecter ou diviser des domaines, les possibilités et situations à gérer sont nombreuses, et vous aurez quelques surprises ! Par exemple un paradoxe temporel peut détruire un de vos bâtiments si un autre bâtiment créé dans une période antérieure se trouve transféré (par hasard ou par calcul) exactement au même endroit dans une autre époque !
Alors, prêt à essayer de maîtriser le temps ?
Pour Khronos, nos remerciements vont à l'éditeur Matagot qui nous a permis de créer cette adaptation sur Board Game Arena, et à la développeuse Elena Laskavaia (Victoria_La) qui a une fois de plus implémenté un jeu très complexe pour offrir à la communauté des joueurs une version en ligne ! Bravo !