Bonjour à tous,
Après avoir fait 2 parties d'Oriflammes sur la plateforme, quelques remarques sont apparues. Comme il est en béta et qui ne s'agit pas stricto sensu de bugs, je ne savais pas où poster, désolé si cela n'a pas sa place ici, mais voici les remarques que je peux faire :
- L'interface demande trop d'actions du joueur : quand une carte (ex: le souverain) rapporte des PV, pas besoin de demander à l'utilisateur de cliquer sur "collecter". Parce que ça fait d'une part perdre du temps, et surtout y a des chances qu'en lisant de travers, l'utilisateur clique sur la mauvaise case et perde son point bêtement. Il me semblerait plus simple d'automatiser ce genre de chose.
- Il arrive parfois que des cartes de joueurs différents se superposent au cours d'une partie, dû au trop pleins de cartes sur la rangée ou à la modification de l'ordre des cartes. Problème d'animation ?
- De mon avis personnel, je n'ai pas trouvé très lisible le choix suite au décret royal de déplacer ma carte. Le fait qu'il y ait toutes les cartes avec des zones à cocher m'a surpris, je m'attendais plutôt à l'apparition de petites flèches cliquables entre les différentes cartes pour identifier à quel niveau on voulait faire glisser la carte en mouvement.
A part ces petites remarques, on a passé un bon moment autour de notre table virtuelle, donc bravo aux développeurs et merci à eux pour ce nouveau jeu
Après avoir fait 2 parties d'Oriflammes sur la plateforme, quelques remarques sont apparues. Comme il est en béta et qui ne s'agit pas stricto sensu de bugs, je ne savais pas où poster, désolé si cela n'a pas sa place ici, mais voici les remarques que je peux faire :
- L'interface demande trop d'actions du joueur : quand une carte (ex: le souverain) rapporte des PV, pas besoin de demander à l'utilisateur de cliquer sur "collecter". Parce que ça fait d'une part perdre du temps, et surtout y a des chances qu'en lisant de travers, l'utilisateur clique sur la mauvaise case et perde son point bêtement. Il me semblerait plus simple d'automatiser ce genre de chose.
- Il arrive parfois que des cartes de joueurs différents se superposent au cours d'une partie, dû au trop pleins de cartes sur la rangée ou à la modification de l'ordre des cartes. Problème d'animation ?
- De mon avis personnel, je n'ai pas trouvé très lisible le choix suite au décret royal de déplacer ma carte. Le fait qu'il y ait toutes les cartes avec des zones à cocher m'a surpris, je m'attendais plutôt à l'apparition de petites flèches cliquables entre les différentes cartes pour identifier à quel niveau on voulait faire glisser la carte en mouvement.
A part ces petites remarques, on a passé un bon moment autour de notre table virtuelle, donc bravo aux développeurs et merci à eux pour ce nouveau jeu