- Teema: sosiaalista päättelyä
- Käännöstekstin sijainnit: työkaluvinkit, tietoruutu
- Dynaaminen teksti: ${skalaarit}
- Käännettävää: 917 lankaa + tutoriaali
- Asiayhteyksiä: Mantisfalls, Material, Gameoptions, Gameinfos, InteractionManager, ActionQueue, ActionDeck.class PlayerManager.class, Statistics, Status bar (game state), TooltipManager, Utility, Tutorial
Vähän isompi peli tällä kertaa, joten avataan vielä termistöä ja pelimekaniikoita.
Käännettävä teksti suoraan korteista.
Otetaan huomioon tilan suomat rajoitteet.
Termistö ja niiden vastineet:
Witness = silminnäkijä
Assassin = salamurhaaja
Bystander = sivustakatsoja
Amber = Meripihka
Granite = Graniitti
Hunter = Metsästäjä
Lilac = Syreeni
Midnight = Keskiyö
Royal = Kuningas
Vuorojärjestys
1. Initial Movement = alkusiirrot
2. Event Draw = tapahtuman nosto
3. Main Play = pääsiirrot
4. Action Reveal/Processing/Phase = toimintojen paljastus/käsittely/toimintavaihe
5. Event Processing = tapahtuman käsittely
6. Draw = nostovaihe
Action card = toimintakortti
Action play = toimintasiirrot
Ally cards = liittolaiskortit
Active allies = aktiivisia liittolaisia
Inactive allies = varalla olevia liittolaisia, inaktiivisia liittolaisia, toimimattomia liittolaisia
Complete allies = kokonaisia liittolaisia, valmiita liittolaisia
Incomplete allies = vajaita liittolaisia
Actions by the dark = Pimeyden toiminnot
Actions by the night = Yön toiminnot
Broken Road = Rikkinäinen tie
Conserved Energy = säästetty energia
*työn alla*