Hello BLOIZO, (English follows)
Je suis tout à fait d'accord avec mpacker et andural69. Ce que nous demandons, c'est la possibilité d'annuler un "misclick". En général lorsqu'on se rend compte d'un tel événement, on annule dans les 5 secondes qui suivent. Et en particulier dans le cas d'un jeu en tour par tour (ce qui est le plus fréquent actuellement vu le faible nombre de joueurs à Hokito) cela ne gène en rien le jeu de l'adversaire. Dans le cas de Azul (sité par mpacker) chaque coup est normalement suivi d'une attente de confirmation de quelques secondes (avec décompte du temps), et si cette confirmation ne vient pas avant que ces quelques secondes se soient écoulées le coup est enregistré et le joueur suivant peu jouer.
Par ailleurs j'ai beau relire la page sur les undo-policy, je ne vois rien qui s'oppose à l'implantation pour Hokito d'un tel système de confirmation qui disparait au bout de quelques secondes.
Une explication maintenant sur ce que nous appelons "misclick" : Lorsque dans Hokito on réfléchit à ce qu'on va jouer on utilise bien entendu la possibilité qu'on a de cliquer sur une case afin de visualiser les différents coups possibles depuis cette case (elle devient rouge alors et les jetons/tours qu'on ne peut atteindre sont alors grisés). On re-clique ensuite sur la même case pour désactiver ce mode, puis on essaie une autre case, etc.
Un "misclick" intervient lorsqu'on oublie de désactiver ce mode avant de tester une autre case. Bien sûr quand on joue très souvent comme moi on est très attentif à éviter un tel "misclick". Mais hélas cela arrive parfois et dans ce cas c'est très frustrant car ce n'est vraiment pas ce qu'on voulait jouer.
J'ajouterais pour conclure que l'impossibilité d'annuler un "misclick" est peut-être ce qui a découragé les joueurs,... car depuis que je joue à Hokito sur BGA le nombre de joueurs n'a cessé de décroître et c'est bien dommage.
Amicalement,
JiPaul.
English :
I completely agree with mpacker and andural69. What we're asking for is the ability to cancel a "misclick". In general, when we become aware of such an event, we cancel within 5 seconds. And particularly in the case of turn-based play (which is currently the most common, given the low number of players in Hokito), it doesn't interfere in any way with the opponent's game. In the case of Azul (mentioned by mpacker), each move is normally followed by a few seconds of confirmation (with the time counted down), and if this confirmation doesn't come before these few seconds have elapsed, the move is recorded and the next player can play.
I've read the page on undo-policy again, but I can't see any reason why Hokito shouldn't have such a confirmation system, which disappears after a few seconds.
I'd now like to explain what we call 'misclick': in Hokito, when you're thinking about what you're going to play, you can of course click on a square to see the different possible moves from that square (it then turns red and the chips/turns you can't reach are then greyed out). You then click on the same square again to deactivate this mode, then try another square, and so on.
A 'misclick' occurs when you forget to deactivate this mode before trying another square. Of course, when you play very often, as I do, you're very careful to avoid such misclicks. But unfortunately it happens sometimes and in that case it's very frustrating because it's really not what you wanted to play.
In conclusion, I'd like to add that the impossibility of cancelling a misclick is perhaps what has discouraged players... because since I've been playing Hokito on BGA, the number of players has steadily decreased, and that's a shame.
Best regards,
JiPaul.
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