Bonjour,
La perte de points en élites semble beaucoup trop punitive.
Etant donné que le matchup trouve rarement des adversaires du même niveau, les parties à +4 en cas de victoire et -30 en cas de défaite sont courantes.
Hors cela correspond à 8 vitoires pour 1 défaite pour pouvoir récupérer les points perdus.
Altered est un jeu avec de l'aléatoire, un très bon joueur peut très bien perdre contre un joueur lambda.
Demander un ratio de victoire de plus de 85% ne semble pas réaliste.
Cela donne la situation étrange où chaque joueur aimerais en réalité tomber contre plus fort que lui.
Cela décourage les personnes avec un bon classement à continuer à jouer, car beaucoup trop risqué.
En espérant que des améliorations sont possibles.
Bonne journée à vous,
La perte de points en élites semble beaucoup trop punitive.
Etant donné que le matchup trouve rarement des adversaires du même niveau, les parties à +4 en cas de victoire et -30 en cas de défaite sont courantes.
Hors cela correspond à 8 vitoires pour 1 défaite pour pouvoir récupérer les points perdus.
Altered est un jeu avec de l'aléatoire, un très bon joueur peut très bien perdre contre un joueur lambda.
Demander un ratio de victoire de plus de 85% ne semble pas réaliste.
Cela donne la situation étrange où chaque joueur aimerais en réalité tomber contre plus fort que lui.
Cela décourage les personnes avec un bon classement à continuer à jouer, car beaucoup trop risqué.
En espérant que des améliorations sont possibles.
Bonne journée à vous,