Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

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sourisdudesert
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Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by sourisdudesert »

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Nous avons le plaisir de vous présenter aujourd'hui 3 améliorations des horloges de jeu de BGA.

1. Tour par tour rapide
2. Meilleures valeurs de "temps initial" et "temps additionnel"
3. Amélioration du mode "Pas de limite de temps"

Sur Board Game Arena, nous avons choisi de donner une grande importance aux horloges de jeu, car lorsque vous jouez avec des inconnus sur Internet il n'y a rien de plus pénible que d'attendre un adversaire qui prend beaucoup trop son temps pour jouer chacun de ses coups (ou bien qui a tout simplement décidé d’arrêter de jouer).

Du coup l'une de nos plus grande priorité consiste à vous donner la possibilité de choisir votre vitesse de jeu préférée: rapide si vous n'aimez pas attendre, ou lente si vous préférez prendre votre temps. Ces 3 améliorations vont exactement dans ce sens :)


1. Tour par tour rapide

Depuis des années, BGA supporte 2 modes de jeu: temps réel et tour par tour.

Le temps réel, c'est bien car ça fonctionne en ligne presque comme dans un vrai jeu de plateau. Le tour par tour, c'est bien aussi car on n'est pas vraiment stressé lorsque c'est notre tour et qu'on peut prendre son temps.

Cependant, l'inconvénient du tour par tour, c'est qu'une partie peut s'étaler sur des semaines - et parfois des mois. La plus grande vitesse disponible sur BGA était de 4 coups / jour (cad: 6 heures par coup), et même à cette vitesse il arrive qu'une partie dure trèèèèèès longtemps.

On a refusé cependant de vous proposer des vitesses supérieures: ça n'a pas de sens de jouer une partie tour par tour à 8 coups par jour, car cela signifie que vous n'avez que 3 heures pour réagir et jouer lorsque c'est votre tour: même les joueurs de jeux de plateau doivent parfois dormir :)

Cependant, on tenait à vous offrir quelque chose entre le temps réel et le tour par tour. Quelque chose pour vous permettre d'être sûr que votre partie ne durera pas plus de 2-3 jours, tout en gardant le confort d'une partie au tour par tour. Nous sommes du coup heureux de lancer aujourd'hui officiellement le "Tour par tour rapide".

Avec le Tour par tour rapide, vous avez 3 nouvelles vitesses disponibles: 8 coups / jour, 12 coups / jour, et 24 coups / jour. Mais à la différence du tour par tour classique, vous pouvez définir pour votre table de jeu des "Horaires de jeu". Les horaires de jeu sont un intervalle de 12 heures, par exemple "10:00 à 22:00". Durant les horaires de jeu, tout se passe exactement pareil que dans une partie tour par tour classique. Par contre, en dehors des horaires de jeu (durant la "nuit"), les horloges de jeu sont figées et ne sont plus décomptées. Notez bien que vous pouvez bien entendu jouer pendant la "nuit" si vous le souhaitez, mais les horloges ne bougent plus et vos adversaires (et vous) pouvez dormir tranquilles :)

Du coup, si vous jouez par exemple une partie "Tour par tour rapide 12 coups / jour (10:00 => 22:00)", vous dispose de +1 heure de temps additionnel à chaque tour, et l'horloge ne bougera pas entre 22h et 10h du matin.

Bien entendu, toutes les heures sont toujours affichées dans votre fuseau horaire.

Note: cette nouvelle fonction est particulièrement utile pour les tournois en tour par tour, vu que dans un tournoi il est assez critique que tous les matchs se déroulent dans un laps de temps déterminé.

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau mode de jeu :)


2. Meilleures valeurs de "temps initial" et de "temps additionnel".

Lorsque vous jouez sur BGA, quelque soit la vitesse de la table, l'horloge est basé sur un "temps initial" (qui est aussi un temps maximal), et un "temps additionnel par tour". Ces valeurs sont différentes pour chaque jeu.

Ex: 3mn + 45s / tour.

Nous avons récemment introduit un nouvel algorithme pour calculer de meilleures valeurs pour chaque jeu. Ces valeurs sont maintenant basées sur le temps réel moyen que la communauté des joueurs met à jouer un tour sur chacun des jeux BGA. C'est du coup beaucoup plus précis.

Avec ce nouvel algorithme, nous souhaitons éviter au maximum ce genre de situations que vous avez peut être rencontrées:

Situation 1: vous démarrez un jeu plutôt rapide, qui ne devrait durer que 3-4 minutes, mais un joueur quitte le jeu quasiment dès le départ, et vous avez à attendre 5 longues minutes pour pouvoir l'éjecter. Avec le nouvel algorithme, nous avons essayé de réduire le temps maximum des jeux rapides de manière à ce que vous n'ayez pas à attendre trop longtemps.

Situation 2: un de vos adversaires décide de prendre 3 minutes pour jouer chaque coup, alors que pour ce jeux la quasi totalité des joueurs prend à peine 10-15 secondes. Avec le nouvel algorithme, les temps additionnels sont tels qu'il est impossible de tenir ce rythme très longtemps et votre adversaire devra accélérer.

Situation 3: dans un jeu en tour par tour à 1 coup / jour, votre adversaire joue systématiquement 10 coups durant un jour pour accumuler plein de temps et ne joue ensuite plus pendant 5 jours. Le nouvel algorithme a également réduit le temps maximum pour les jeux tour par tour, et de cette manière un jeu à "X coups / jour" ressemble maintenant beaucoup plus à un jeu où on joue effectivement au moins "X coups / jour" :)

Notez que pour le temps réel, l'introduction du nouvel algorithme a diminué le temps alloué de la majorité des jeux pour les vitesses "rapide" et "normale", et a augmenté le temps alloué de la majorité des jeux pour la vitesse "lente". Si vous trouvez que les nouvelles horloges sont trop rapides pour vous, n'hésitez pas à basculer sur la vitesse "lente" pour plus de confort.



3. Amélioration du mode "Pas de limite de temps".

Beaucoup d'entre vous jouent avec le mode "Pas de limite de temps", par exemple pour jouer entre amis sans avoir la pression de l'horloge, ou simplement car ils s'en fichent de l'horloge de jeu.

Nous avons rendu cette option légèrement plus visible et attrayante, et nous avons totalement enlevé les horloges des parties "sans limite de temps". Maintenant elles ressemblent donc vraiment à des parties "sans limite de temps" :)


Amusez-vous bien !
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Laraldie
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by Laraldie »

Très bonne initiative, espérons que les parties "rapides" où on enrage car un joueur met une plombe à réfléchir ne seront plus qu'un mauvais souvenir.
Très bonne idée aussi de nous autoriser à dormir pendant notre fuseau horaire 8-)
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beri
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by beri »

Super améliorations comme toujours.

Autre chose que j’ai remarqué : lors d’une partie, plusieurs tours d’affilée, un joueur met pas mal de temps à réfléchir, tandis que les autres sont très rapides. Son horloge descend donc. Quelques tours plus tard, il a autant de temps que les autres joueurs (car il a joué plus vite que l’incrément de temps), car ces derniers sont toujours restés au "plafond" de temps. Donc le fait que les autres aient toujours joué vite ne les avantage pas, car le gain de temps par tour est très important.
Le changement n°2 correspond à ce scenario ?

De manière générale, serait-il possible de nous permettre de choisir au détail le temps de départ et le temps par tour, plutôt que trois options "clé en main" ?

**********************
Un exemple pour inspiration : sur OGS (site de go), voici les types d’horloge disponibles. À chaque partie, on définit les paramètres sur mesure.

Fischer : temps initial / incrément de temps / temps maximum
(c’est ce qu’on a ici)

Simple : temps par coup

canadienne : temps principal / temps par période / coups par période

absolue : temps total

byo-yomi : temps principal / nombre de périodes / temps par période
Une fois le temps principal écoulé, on passe aux périodes. Lorsqu’une période est écoulée, elle est perdue à jamais. Sinon, elle sera réinitialisée.
Exemple : 5 périodes de 1 min.
Coup 1 : je joue en 0’43. Aucune période écoulée. Il m’en reste toujours 5.
Coup 2 : je joue en 3’12. J’ai donc épuisé 3 périodes complètes. Il m’en reste 2.
Coup 3 : je joue en 0’02. Il me reste 2 périodes.
Coup 4 : je joue en 0’17. Il me reste 2 périodes.
Coup 5 : je joue en 1’30. Il me reste 1 période. Si je l’épuise, fin de mon temps.
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LeColonel
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by LeColonel »

Oui très bonne idée de pouvoir bloquer les horloges la nuit ! Au moins quand on joue dans le même fuseau horaire c'est bien plus cool.
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Knockando
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by Knockando »

Tout ça va dans le bon sens, c'est bien.

Cependant, si je comprend bien, le blocage d'horloges de nuit n'est valable que si on est dans le même fuseau horaire ?
Et il va donc falloir en contrepartie se méfier maintenant de ne pas entrer dans une partie "de l'autre bout du monde" avec une telle horloge ?
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sourisdudesert
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by sourisdudesert »

Knockando wrote:Cependant, si je comprend bien, le blocage d'horloges de nuit n'est valable que si on est dans le même fuseau horaire ?
Non. Vous n'avez pas de question à vous poser. Si il y a indiqué "heures de jeu: 3:00 à 15:00", l'horloge sera bloquée à ces heures là pour vous. Et dans ce cas précis sauf si vous êtes noctambule il est vraisemblable que vous passiez votre chemin (le créateur de la table est probablement dans un fuseau horaire éloigné du votre).
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sourisdudesert
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by sourisdudesert »

beri wrote: De manière générale, serait-il possible de nous permettre de choisir au détail le temps de départ et le temps par tour, plutôt que trois options "clé en main" ?
Merci pour le retour.

Par contre pour cette question, c'est non. Des joueurs se retrouverait embarqué dans des tables mal configurées (trop rapides ou trop lentes) et on ne peut pas leur répondre "vous n'avez qu'à faire attention" car quasiment personne ne sait le temps moyen qu'il met pour jouer un coup à un jeu.
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djidjioops
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by djidjioops »

BRAVO POUR VOTRE AMELIORATION :D
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Sanosuke06
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by Sanosuke06 »

Bonjour,
Superbe idée mais j ai vu aucune différence...
Plus de 7 min dans une partie de ROTG et impossible d éjecter la tortue...
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Yugmal
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Re: Tour par tour rapide et autre amélioration de l'horloge

Post by Yugmal »

Pour votre Tour par tour rapide il faudrait ajouter une fonction pour limiter les grands écarts de fuseaux horaires ou au pire un avertissement, sinon ça ne sert à rien.
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