Bonjour,
Dans les commentaires de ce rapport de bug rédigé par Sugs, le développeur de l'implémentation BGA évoque une discussion au cours de laquelle il aurait été décidé que la récupération d'un sarcophage dans la chambre funéraire serait une action.
Cette clarification est importante puisque la section 2) Effectuer une action (page 5 de la règle) lie toute action à l'arrivée d'un aventurier sur une tuile, et que la chambre funéraire ne contient pas de tuile.
En pratique, elle n'intervient qu'après un mouvement de plusieurs aventuriers lorsqu'une carte Horus Avancer tous les aventuriers est jouée. Auquel cas, un joueur qui entre un aventurier dans la chambre funéraire ne peut plus à la fois récupérer un sarcophage et effectuer une action sur une tuile, un joueur qui entre 2 aventuriers dans la chambre funéraire ne peut plus récupérer 2 sarcophages.
Actuellement, l'implémentation oblige à dépenser toutes les clés requises et disponibles pour permettre aux aventuriers d'entrer dans la chambre funéraire, et à récupérer un sarcophage restant au détriment de toute autre action.
Or l'entrée dans la chambre funéraire depuis la case précédente ne fait gagner que 2 points de victoire, et nécessite d'utiliser une clé qui vaut 1 point de victoire. Ce mouvement présente ainsi peu d'intérêt s'il ne permet pas de récupérer un sarcophage. Je suis donc assez critique concernant l'obligation d'entrer dans la chambre funéraire et d'utiliser les clés disponibles requises quand un joueur déplace plusieurs aventuriers. À mon avis, le joueur devrait être libre d'utiliser ou non ses clés, tant qu'au moins un aventurier est déplacé.
L'auteur de Luxor est Rüdiger Dorn. Ce fil est destiné à réunir toute information utile concernant la clarification des règles autour de son sujet, ainsi que les commentaires éventuels des joueurs.
Dans les commentaires de ce rapport de bug rédigé par Sugs, le développeur de l'implémentation BGA évoque une discussion au cours de laquelle il aurait été décidé que la récupération d'un sarcophage dans la chambre funéraire serait une action.
Cette clarification est importante puisque la section 2) Effectuer une action (page 5 de la règle) lie toute action à l'arrivée d'un aventurier sur une tuile, et que la chambre funéraire ne contient pas de tuile.
En pratique, elle n'intervient qu'après un mouvement de plusieurs aventuriers lorsqu'une carte Horus Avancer tous les aventuriers est jouée. Auquel cas, un joueur qui entre un aventurier dans la chambre funéraire ne peut plus à la fois récupérer un sarcophage et effectuer une action sur une tuile, un joueur qui entre 2 aventuriers dans la chambre funéraire ne peut plus récupérer 2 sarcophages.
Actuellement, l'implémentation oblige à dépenser toutes les clés requises et disponibles pour permettre aux aventuriers d'entrer dans la chambre funéraire, et à récupérer un sarcophage restant au détriment de toute autre action.
Or l'entrée dans la chambre funéraire depuis la case précédente ne fait gagner que 2 points de victoire, et nécessite d'utiliser une clé qui vaut 1 point de victoire. Ce mouvement présente ainsi peu d'intérêt s'il ne permet pas de récupérer un sarcophage. Je suis donc assez critique concernant l'obligation d'entrer dans la chambre funéraire et d'utiliser les clés disponibles requises quand un joueur déplace plusieurs aventuriers. À mon avis, le joueur devrait être libre d'utiliser ou non ses clés, tant qu'au moins un aventurier est déplacé.
L'auteur de Luxor est Rüdiger Dorn. Ce fil est destiné à réunir toute information utile concernant la clarification des règles autour de son sujet, ainsi que les commentaires éventuels des joueurs.