Page 2 of 2

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 20 December 2010, 12:07
by laulau
Yahoooooooo les marins de catane...
Trop top ce(tte) souris. Top class, yes merci (un Laulau heureux).

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 05 January 2011, 09:00
by laulau
sourisdudesert wrote:Bonjour et merci pour vos encouragements.

Pour des questions liées à la stratégie de développement du site, l'objectif pour l'instant consiste à étoffer le catalogue ainsi qu'à fiabiliser le site, mais voici quelques exemples d'options qui seront mises en place:
  • Carcassonne: 1 ou 3 tuiles en main
  • Carcassonne: nouvelle règle de décompte pour les prés
  • Coloretto: mise à jour du score permanente ou décompte en fin de partie
  • Catane: option d'utiliser l'extension "les marins de Catane"
Ludiquement,
Sourisdudesert
Bjr,

Je voulais savoir ce qu'il en était de la liste des dvlps dont tu parles. Ils arriveront dans les mois à venir ?

Merci encore pour tout.

Laurent

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 05 January 2011, 10:18
by sourisdudesert
Bonjour,

D'une manière générale les développements sont annoncés dans la partie "roadmap" de ce forum, qui est mise à jour le plus régulièrement possible (hum ...).

Aujourd'hui, la priorité est toujours au développement de nouveaux jeux prioritairement à l'ajout d'options pour les jeux existants. D'ailleurs, sur les 4 "options" cités seule une seule a été développée aujourd'hui (1 tuile en main dans Carcassonne).

Les autres options ne sont pas planifiées actuellement (à l'origine l'extension "Marins de Catane" devait apparaitre fin 2010 mais ca n'a pas été le cas et ne le sera probablement pas avant un moment).

Ludiquement,
Sourisdudesert

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 05 January 2011, 13:06
by laulau
Un grand merci pour le boulot effectué.

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 15 January 2011, 16:31
by Zyklon5
My proposal would be to make the tiles a little smaller, in all Carcassonne games i zoom out so i can have a general idea of the map. Smaller tiles would be just as easy to click on the meeple placing points whilst also maintaining a good strategic view. I attached an image to exemplify.

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 28 January 2011, 16:59
by Salvatore
Zyklon5 wrote:My proposal would be to make the tiles a little smaller, in all Carcassonne games i zoom out so i can have a general idea of the map. Smaller tiles would be just as easy to click on the meeple placing points whilst also maintaining a good strategic view. I attached an image to exemplify.
I second that! Smaller tiles would be sufficient enough. You could easily cut of 20% of the size. I also think that there should be some kind of indicator where the last tile was placed. The tile could be either flashing or lined with corresponding player color. This would fasten the gameplay especially in the end game when the map is big and hard to navigate.