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Re: Maintenabilité des jeux (réponse d'un responsable ou d'un dev souhaité)

Posted: 20 August 2022, 21:03
by Tisaac
xDeix wrote: 20 August 2022, 20:29 Bon pour le seasons, quelqu'un a agit ainsi qu’implémenter une MAJ utile au jeux. Je suis pas que un ***, j'ai remercié sur le rapport de bug (encore merci pour la modération avec 1 ans d'arriéré ;)...)

Sinon pour revenir sur le sujet, peu-être que cela n'a jamais été le cas, je n'ai jamais été dans l'envers du décor, cependant, les gens qui payent l'abonnement prenium pour soutenir la plateforme, vous ne leur devez une plateforme plus ou moins avec une qualité de service à 100% ? Dois-je ra peller à toutes les sociétés de services qu'à partir du moment ou l'on vous paye un service, vous devais satisfaire leurs attentes c'est la base la relation client fournisseur (mais ca a été bcp oublié dans le monde du service)
Sinon, si vos équipes sont en sous-effectifs, pourquoi vous vous acharnée à continuer à sortir des jeux à ce rythme effrénée plutôt que d'assurer un service de qualité sur l'ensemble de la game déjà offerte par la plateforme ???

PS : Créer Maintenir un tableur excel avec macro de mise à jour pour indiquer quel jeux sont maintenu ou non, c'est pas si astronomique que ca a faire, vous n'avez pas 2 millions de références ni 2 millions de dev je crois ( ce que mon avis personel)
Reprenons encore une fois : les jeux ne sont PAS codé par BGA (a quelques exceptions près). Il n'y qu'une seule équipe de quelques personnes (cf "qui sommes nous") et la majorité de ces personnes (toutes sauf 2) passent leur temps à développer tout ce qui concerne l'infrastructure qui permet de faire tourner les jeux : les serveurs, le site général (page des jeux, création de tables, tutoriels, replays, système d'arène, outils de création des tournois, le forum,...). Encore une fois, tout cela ne concerne PAS le développement des jeux en tant que tel et ça rentre pourtant bien dans la "qualité de service" que vous citez (voire même c'est la majeure partie de la qualité de service).
Encore une fois, la plupart des jeux sont développés par des développeurs bénévoles donc BGA ne peut pas garantir quoi que ce soit concernant ces jeux puisqu'on ne pas forcer un bénévole à travailler. Le choix est donc entre tout simplement enlever un jeu dès qu'il présente le moindre bug, ce qui impliquera probablement que plus personne ne pourra jamais jouer a ce jeu si un autre developpeur bénévole ne reprend pas le projet (ce qui est le cas pour la quasi totalité des jeux pas très populaires), ou bien laisser le jeu en l'état. La position de BGA est la seconde, ce qui peut conduire certains joueurs a ne pas prendre un abonnement premium a cause du genre de bugs que vous citez, mais en contrepartie BGA affiche un plus grand catalogue et donc peut attirer plus de monde, donc de mon point de vue c'est une politique qui fait sens (ce qui ne veut pas dire que je la cautionne).
Et encore une fois, le rythme de sortie n'a rien à voir avec le travail fourni par BGA. Le rythme est tel qu'il est justement parce que les développeurs bénévoles et les éditeurs veulent voir leur jeu jouable sur BGA, même s'il n'est pas parfait. La pression ne vient pas du tout de bga, comme je l'ai expliqué la pression a augmenté a cause de l'augmentation du nombre de dev durant le covid, avant ça le rythme était d'une sortie par mois par exemple.
Enfin, concernant le suivi des projets, il y a déjà une personne dont le travail à plein temps est justement de s'occuper des développeurs (plusieurs centaines), des contacts avec les éditeurs, et de la gestion de la plateforme de développement mis à la disposition des développeurs, et c'est déjà beaucoup trop pour une seule personne donc tenir à jour le statut de suivi pour les 500 jeux sortis et les quelques 100 projets en cours de dev me semble pas faisable pour l'instant.