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Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 04 May 2017, 17:49
by ollyfish2002
to een:
works fine now on ipad. i can change. thanks.
i know it selects players with the same level but it would be great to be able to select which level we want to play.
merci
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 04 May 2017, 18:02
by ollyfish2002
hello
serious problem: i select to play hanabi, inventors and tokaido. i wait few minutes and a game of hanabi started with 3 players but with limited time to zero. we all get time penalties.
Can you check that ?
Hanabi #29935039
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 10:08
by Een
asd123321 wrote:I was pulled into a Tobago I didn't join when I had started 1. There needs to be some indication when one game has players joined when we are not looking continuously at the Boardgamearena. Change something in the taskbar or put something on the right side which we would leave the right 1 inch uncovered.
Sorry, I don't understand your comment. The whole purpose of the automatic lobby is to allow you to join a table easily without creating it yourself through the classic lobby and monitoring it.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 10:09
by Een
ollyfish2002 wrote:to een:
works fine now on ipad. i can change. thanks.
Great news!
ollyfish2002 wrote:
i know it selects players with the same level but it would be great to be able to select which level we want to play.
I don't understand, why would you play with players not of your level if players of your level are available?
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 10:22
by Een
ollyfish2002 wrote:hello
serious problem: i select to play hanabi, inventors and tokaido. i wait few minutes and a game of hanabi started with 3 players but with limited time to zero. we all get time penalties.
Can you check that ?
Hanabi #29935039
I think what happened was that at the time you had conflicting preferences for game speed, so an hidden value usually reserved for tournaments was used instead. I'll add a check to make sure that invalid preferences cannot be selected.
I canceled the time penalties for that game.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 10:24
by ollyfish2002
let's take hanabi : playing with beginners that try multi is a disaster. if they don't know what finesses mean, it is the same. So limiting the players level could be interesting.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 14:36
by Romain672
In some situation i prefer to wait more than to play with players who wasn't near my level. Depend of the game.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 05 May 2017, 18:19
by Een
ollyfish2002 wrote:let's take hanabi : playing with beginners that try multi is a disaster. if they don't know what finesses mean, it is the same. So limiting the players level could be interesting.
Romain672 wrote:In some situation i prefer to wait more than to play with players who wasn't near my level. Depend of the game.
Ok, so in fact it's a matter of setting a "never" preference to the system matching you with any level after some time. I'll see what can be done.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 06 May 2017, 18:08
by Romain672
Le système ne fait pas attention au changement de paramètres pendant qu'il est en route.
J'ai mis une préférence pour 4 joueurs, il m'a crée une table de 4, j'ai ensuite mis 4 sur 'never', et il m'a crée une autre table du même jeu avec mes nouvelles préférences (normal) mais n'a pas annulé mon ancienne table correspondant a mes anciennes préférences.
Après, cette chose là n'est pas très importante.
Re: Testing the future BGA lobby
Posted: 07 May 2017, 15:57
by Romain672
J'ai atteint un total de 12 tables avec 4 jeux demandés avec le lobby, mais ça semble normal, il commence par créer des tables pour mon niveau, puis mon niveau +/- 1, puis pour tout les niveaux.
Je préfèrerais personnellement tout de même des étapes intermédiaires : mon niveau +/- 2...
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Mais quand le lobby crée une nouvelle table, il faudrait je pense checker si l'ancienne table du même jeu a été rejoins par du monde ou non, et la supprimer si non.
(et a terme, regarder si les nouveaux paramètres de la nouvelle table (moins restrictive) conviennent a ceux déjà présent sur l'ancienne table, et si oui la supprimer et envoyer les autres joueurs sur cette partie : si vous faites exactement ce que je propose, il faut faire attention si on passe d'une table avec 5 joueurs a une table avec 2 joueurs)
C'est un petit peu moins optimal pour le nouveau lobby mais beaucoup mieux pour ceux qui rejoignent une partie a la main.
Ou sinon après X temps, juste changer les paramètres de la partie et mettre mon niveau +/- X, faut juste voir si c'est embêtant pour les gens qui rejoignent via le lobby traditionnel.
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Pour des jeux moins populaires (comme Lord of Xidit), ce serait bien que la restriction en fonction du niveau se fasse plus rapidement, ou soit directement mise sur aucune.