RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

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Mik Yahel
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by Mik Yahel »

CortoPhil wrote: 29 May 2020, 23:07 Bonjour,
Très belle adaptation, un vrai régal !
Et c’est sympathique de trouver l’auteur au milieu des autres pilotes ;-)

Petite question : je n’ai pas réussi à utiliser les dés rouges, ils ne sont pas selectionnables...
Qu’ai je loupé?

Merci d’avance :-)
Il ne se sélectionne pas. Ils se placent automatiquement lorsque c'est nécessaire. Par exemple, si tu poses ta troisième après une cinquième, l'appli placera automatiquement un dé rouge avec ta troisième.
Mik' Yahel

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Mik Yahel
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by Mik Yahel »

agodd wrote: 28 May 2020, 23:27 1) It is not so rare situation and maybe needs a rule explanation. Actualy you can't chose what red die use in replacement.

2) It seems to me that Rulebook doesn't speak about a special rule about Focus Tokens in dice replacement after a LOC.
Then I think you sould gain tokens for all dice (not red).
But I like your idea to don't gain tokens in not replaced dice.
Thank you for your answers. In the french rules, these rules can be found on top of the page 16. Before the exemple.
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luk5
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by luk5 »

Phoxtrot wrote: 20 May 2020, 17:10
Mistergos wrote: 20 May 2020, 16:58 Pour les stands, quand tu t arretes pour reparation tu mets 00.
Au tour suivant tu reviens sur piste en 0 sans pouvoir jouer.
Au tour d d'après tu joues normalement.

Tu ne perds pas de tour si tu t arretes simplement pourun changement de p eu
Ok.
La règle n'est donc pas correcte en VF (ou en tout cas pas du tout claire):

"Posez le marqueur vitesse 00 sur la case où la voiture a fini son tour : vous le remplacerez par le marqueur 0 au tour suivant. Au tour d’après, posez la voiture sur la case indiquée par ce marqueur (si la case est libre) et démarrez normalement en Vitesse 1."

En english:
"Place the 00 Gear marker next to the track if this option is chosen. During their next turn, the player may only replace the 00
Gear marker with a 0 Gear marker and place their car back on the track. They may play as normal on the turn after."

Il faudrait dire:
"Posez le marqueur vitesse 00 sur la case où la voiture a fini son tour. Au tour suivant, si la case est libre, remplacez le marqueur 00 par le marqueur 0 et placez la voiture et démarrez normalement en Vitesse 1.

(Le doublon "tour suivant" et "tour d'après" est très confus et il faut indiquer que la condition "case libre" s'applique aussi au remplacement du marqueur ce qui n'est pas le cas dans la traduction actuelle)
"tour suivant" et "tour d'après" ne sont pas confus (en anglais il y a aussi "During their next turn" et "on the turn after"), par contre le moment où la voiture est replacée sur le circuit n'est effectivement pas bon dans la règle que tu cites.
La règle du lien fourni par BGA dit bien : "Le joueur perd le tour suivant, pendant lequel il ne pourra que replacer la voiture sur la case et mettre un marqueur Vitesse 0 à côté"
(NB : et le tour d'après on ne démarre pas en vitesse 1 : on démarre en vitesse 0, et on peut jouer un dé de vitesse 1, ou 2 si on a le boost ou le départ canon)

Concernant le drapeau jaune ("tout dépassement d’un concurrent à n’importe quel endroit du circuit est interdit. Seul le dépassement de voitures en vitesse 0 ou 00 est autorisé.") à quel moment doit-on stopper son mouvement ?? (le dépassement se produit quand on se place à coté d'un adversaire, donc je pense qu'il faut stopper derrière les adversaires en cas de drapeau jaune ?)

Est-ce qu'on peut ignorer les contraintes de dépassement (vitesse ou drapeau jaune) sur une section à 3 voies si on passe sur une voie qui n'est pas à coté de celle de l'adversaire (par exemple il est sur celle gauche et je passe par celle de droite)
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JC Bouvier
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by JC Bouvier »

Ne pas dépasser = rester derrière la voiture que l'on rattrape : on se peut pas se mettre à la hauteur.

2 ou 3 voies ne changent rien aux règle de dépassement : on considère comme adjacentes les cases des couloirs extrèmes, il s'agit de la logique du thème.
C'est dans la FAQ, malheureusement qu'en anglais pour le moment, mais qui sera complète et en français d'ici 2 semaines. BGA a généré des cas jamais vus en vrai, à cause de l'interprétation de joueurs sans doute, d'où une FAQ qui s'est allongée et qui tarde à paraître !

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dada 009
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by dada 009 »

bonjour je suis intéresser par vitre jeu et aimerez y participer merci est bonne journée
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Phoxtrot
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Re: RALLYMAN GT : Joueurs, faites chauffer vos méninges !

Post by Phoxtrot »

luk5 wrote: 31 May 2020, 13:25
Phoxtrot wrote: 20 May 2020, 17:10
"Posez le marqueur vitesse 00 sur la case où la voiture a fini son tour : vous le remplacerez par le marqueur 0 au tour suivant. Au tour d’après, posez la voiture sur la case indiquée par ce marqueur (si la case est libre) et démarrez normalement en Vitesse 1."

(Le doublon "tour suivant" et "tour d'après" est très confus et il faut indiquer que la condition "case libre" s'applique aussi au remplacement du marqueur ce qui n'est pas le cas dans la traduction actuelle)
"tour suivant" et "tour d'après" ne sont pas confus (en anglais il y a aussi "During their next turn" et "on the turn after"), [...]
Je beg to differ (vive le franglais). Est-ce que "au tour d'après" veut dire le tour après celui où on a placé le marquer 00 ou est-ce que c'est le tour après celui qu'on vient d'évoquer c'est à dire "au tour suivant". Je connais la réponse maintenant mais non, ce n'est pas clair dans la règle.
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