Celestia : itinéraire bis
Posted: 20 March 2017, 17:52
Bonjour,
Après que quelqu'un ai joué la carte 'itinéraire bis', le code couleur utilisé pour lancer les dés ou non n'est pas clair (la première fois, j'ai cru qu'on pouvait relancer qu'un seul des dés présent, mais c'était ma première partie et de ma faute | la seconde fois j'ai inversé les couleurs des dés a relancer).
Tout les dés sont initialement entourés de rouge (au lieu de noir initialement) et on doit sélectionner les dés qu'on doit relancer. Ce qui n'est pas clair du tout.
Il faudrait au choix :
- réécrire le message en haut du jeu ("Sélectionnez en noir les dés que vous souhaitez relancer") ;
- ne pas présélectionner tout les dés initialement en rouge mais les laisser en noir ;
- mettre l'animation d'un dé qui tourne lorsqu'on en sélectionne un, et mettre un bouton valider en haut ;
- mettre un message de confirmation quand le capitaine ne souhaite relancer aucun dé ;
- mettre un message de confirmation quand le capitaine sélectionne des dés incohérent avec son jeu (=si il n'a pas les cartes contre les intempéries des dés qu'il ne souhaite pas relancer).
Après que quelqu'un ai joué la carte 'itinéraire bis', le code couleur utilisé pour lancer les dés ou non n'est pas clair (la première fois, j'ai cru qu'on pouvait relancer qu'un seul des dés présent, mais c'était ma première partie et de ma faute | la seconde fois j'ai inversé les couleurs des dés a relancer).
Tout les dés sont initialement entourés de rouge (au lieu de noir initialement) et on doit sélectionner les dés qu'on doit relancer. Ce qui n'est pas clair du tout.
Il faudrait au choix :
- réécrire le message en haut du jeu ("Sélectionnez en noir les dés que vous souhaitez relancer") ;
- ne pas présélectionner tout les dés initialement en rouge mais les laisser en noir ;
- mettre l'animation d'un dé qui tourne lorsqu'on en sélectionne un, et mettre un bouton valider en haut ;
- mettre un message de confirmation quand le capitaine ne souhaite relancer aucun dé ;
- mettre un message de confirmation quand le capitaine sélectionne des dés incohérent avec son jeu (=si il n'a pas les cartes contre les intempéries des dés qu'il ne souhaite pas relancer).