Takara Island (3D!)

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sourisdudesert
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Takara Island (3D!)

Postby sourisdudesert » 22 June 2017, 15:08

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Nous avons le plaisir de vous présenter aujourd'hui Takara Island, un jeu de Takahiro Amioka et Sayaka Amioka édité par Ferti et illustré par Naïade.

Ce jeu est l'occasion d'introduire une nouvelle fonction (expérimentale) sur BGA : la vue 3D. Nous n'en dirons pas beaucoup plus pour le moment car tout cela est assez expérimental et il peut être difficile de jouer sur certains jeux BGA avec ce mode, mais nous avons quand même décidé de la rendre accessible pour tous les jeux comme ça vous pouvez quand même vous amuser à regarder ce que ça donne :) En revanche, Takara Island a été spécifiquement optimisé pour la 3D et comme vous le verrez c'est magnifique.

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Dans Takara Island, vous êtes des aventuriers recherchant un fabuleux trésor sur l’île de Takara : les Pierres de Légende. Les Pierres sont enfouies quelque part au fond de 2 des 6 galeries que vous pouvez explorer sous la forme de piles de 9 cartes chacune.

Avec vos 2 aventuriers, vous pouvez effectuer 2 actions parmi les suivantes :
_ regarder secrètement les 3 premières cartes d'une pile.
_ creuser, c'est à dire retourner la première carte d'une pile et en appliquer les effets : un gain si c'est un trésor, un combat si c'est un monstre...
_ enlever un éboulement. Les éboulements bloquent l'exploration et vous coûtent 2 actions pour les retirer, mais vous recevez de l'argent en compensation :)
_ ou toute autre action disponible sur le plateau, telle que recruter un spécialiste (pouvoir spécial).

Pour certaines actions, vous aurez besoin d'argent par exemple pour :
_ louer l'épée, qui est nécessaire pour combattre les monstres ;
_ acheter un 3e aventurier (+1 action) ;
_ recruter un spécialiste pour ce tour.

Le jeu se termine quand les 2 Pierres ont été trouvées, ou lorsqu'il n'y a plus de suspens sur leur emplacement (ex : 4 piles vides et 0 pierres trouvées). Mais attention : les Pierres ne rapportent des points que si toutes les 2 ont été trouvées... et de plus, tout le monde perd la partie si aucune des 2 Pierres n'a été trouvée !

Mais le mieux pour tout savoir est de regarder cette vidéo :



Allez vous prendre le risque de creuser sans avoir fait une reconnaissance préalable ? Est-ce que votre adversaire creuse parce qu'il a repéré une pierre, ou bien est-ce juste du bluff ? Takara Island est un jeu d'exploration très original avec des mécaniques intéressantes et de plus rapide et simple à comprendre : vous n'avez aucune excuse pour ne pas l'essayer !

L'idée originale d'avoir Takara Island sur BGA nous vient de l'illustrateur Naïade (qui a également illustré Seasons et Tokaïdo et bien d'autres jeux) : merci beaucoup !

L'adaptation de Takara Island a été développée par Antonio Soler (Morgalad) à l'aide de BGA Studio. Antonio a - comme vous pouvez le constater - réalisé un travail extraordinaire, notamment sur la partie 3D. Un grand merci à lui !

BGA remercie également toute l'équipe de Ferti pour leur travail sur ce jeu et pour nous avoir permis de le proposer ici.

Amusez-vous bien !

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Mimi1607
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Re: Takara Island (3D!)

Postby Mimi1607 » 22 June 2017, 17:09

Je découvre ce jeu que je ne connaissais pas ! Ça a l'air très sympa... impatiente de l'essayer :)

Merci :)

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gamemak
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Re: Takara Island (3D!)

Postby gamemak » 22 June 2017, 18:06

wow ! Un seul mot : bravo !

beri
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Re: Takara Island (3D!)

Postby beri » 22 June 2017, 18:37

La 3D est déjà disponible ? Comment ça marche ?

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sourisdudesert
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Re: Takara Island (3D!)

Postby sourisdudesert » 22 June 2017, 18:40

Il faut cliquer sur le bouton "3D" en haut à droite pendant une partie.

Ça marche plus ou moins bien selon les jeux et pour le moment nous n'avons pas spécialement aménagé les jeux pour en tirer partie, donc comme dit dans la news c'est vraiment "pour voir" :)

GingoO
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Re: Takara Island (3D!)

Postby GingoO » 25 June 2017, 14:53

Pour la 3D, c'est rigolo, mais effectivement souvent moins bien qu'en 2D. Il faudrait pouvoir scroller très facilement (peut-être un clic bouton du milieu par exemple ?), et dans un monde idéal, replacer certains éléments du jeu, qui sont parfois inutilement écartés, et du coup cachés sous l'interface à moins de dézoomer exagérément.

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frenchpeterpan
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Re: Takara Island (3D!)

Postby frenchpeterpan » 25 June 2017, 18:16

Pb sous Safari de visions des cartes...

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sourisdudesert
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Re: Takara Island (3D!)

Postby sourisdudesert » 25 June 2017, 22:01

frenchpeterpan wrote:Pb sous Safari de visions des cartes...


Merci mais le mieux c'est de signaler un bug (avec une capture d'écran) dans Communauté/Bugs car le dev ne parle pas francais et ne le verra pas sinon :)


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