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Dé d'attaque

Posted: 27 June 2017, 12:23
by TonyJah
Bonjour,

Après plusieurs parties, je me suis rendu compte que les résultats de dés d'attaque étaient trop facilement prévisibles.

Par exemple, si l'un des joueurs réussit tous ses jets, l'autre joueur loupera les siens. Il me semble que l'aléatoire du dé d'attaque n'est pas au point. On peut ainsi prévoir quelles attaques vont être portées ou non, ce qui gâche un peu l'intérêt du jeu.

Avez-vous fait la même observation que moi?

Merci

Re: Dé d'attaque

Posted: 27 June 2017, 13:57
by Een
C'est un sujet qui revient de temps en temps.
Voir viewtopic.php?f=3&t=1912 et viewtopic.php?f=3&t=10227
Une des ressources les plus intéressantes sur ce sujet est probablement http://www.random.org/analysis/

Re: Dé d'attaque

Posted: 27 June 2017, 16:37
by Morgalad
The dice has 4 swords symbols and 2 Hospital symbols.

The random number generator to do the dice results is

$result=mt_rand (1,6);

This is an implementation of the best pseudo random number generator existent in the computing world : "Mersenne Twister"

https://en.wikipedia.org/wiki/Mersenne_Twister

See the explanation here:

http://php.net/manual/en/function.mt-rand.php

Re: Dé d'attaque

Posted: 02 October 2017, 15:29
by designer
Je suis d'accord avec toi TonyJah, le dé d'attaque a un comportement vraiment suspect et ce malgré toute la bonne volonté du développeur et de notre site préféré !
J'achèterai le jeu prochainement pour voir si de telle bizarreries arrivent dans la vraie vie ...