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[Carcassonne] Ergonomie

Posted: 07 July 2010, 22:21
by houdini
Pas vraiment au sujet d'un bug mais plutot pour donner un avis qui pourrait être général..
Bien qu'il soit tres critique, je trouve que le travail effectué est un sacré potentiel pour le futur.

Voilà les modifications qui me paraissent nécessaires (par ordre d'importance):
1) le Zoom ..
Il serait nécessaire d'avoir un zoom automatique qui redimensionne la table a taille du jeu voire s positionner à la tuile qui vient d'être posée.
Ce problème est très important car cela rebute pour jouer

2) les deconnections
cela ne doit pas etre spécifique a carcassonne.
Il arrive fréquemment (pour moi) de perdre la connection je ne sais comment et alors je suis obligé de raffraîchir
a) je ne sais pas que j'ai été deconnecté, c'est dans l'attente que je m'en doute
b) a la reconnection, il faut attendre un recalcul super fastidieux et il semble que si l'on est trop rapide, il faille re raffraichir => la meme chose
Le mieux serait que cela n'arrive pas si svt.

3) le calcul de la fin de partie
bien que cela soit tres clair et bien fait, cela est tres long et trop long de mon a vis

4) la règle des prés
une nouvelle regle bien meilleure a vu le jour au sujet des prés, il serait interessant de se mettre a jour à ce sujet.
on compte 3 points par ville qui sont dans le pré du joueur qui y prédomine plutot que de compter les joueurs qui touche la ville; plus intuitif, plus simple et une vraie bataille de prés

5) L'affichage du nombre de tuiles serait bien meilleur que la barre de progression de la partie qui n'est pas aussi précise.

6) les tournois
Les prévoir bien a l'avance plutot que 2 jours avant tout au mieux. il faut de plus y mettre un interet; le classement ELO est d'ailleurs actuellement un plus dans ce sens.

bcp de critiques mais franchement un bon travail quoiqu'il en reste encore bcp ..

a bientot
houdi

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 08 July 2010, 18:23
by sourisdudesert
Bonjour et merci pour ce retour très complet !

Je me permet de le déplacer dans le "forum général" par contre.

Globalement je suis assez en phase avec ce qui est dit, mais voici le détail:

1°) le zoom dans Carcassonne: c'est vrai que sur la fin de partie ce n'est pas très lisible et que ca mériterait mieux. Par contre pour être 100% honnête la priorité actuelle n'est pas d'améliorer les jeux existants mais plutôt d'améliorer la fiabilité et le nombre de jeux sur la plateforme. En attendant une véritable solution, je conseille très fortement l'usage du zoom navigateur (controle + et controle -) et le passage en mode plein écran (F11).

2°) les déconnexions: la version publiée aujourd'hui devrait déjà sensiblement améliorer les choses. La prochaine version (15-16 juillet) introduira un voyant qui permettra de savoir immédiatement si on est déconnecté ou si il y a un problème autre, afin de ne pas attendre bêtement qu'on nous dise que c'est à notre tour de jouer.

3°) le calcul de fin de partie à Carcassonne: c'est vrai que c'est long, mais pour les joueurs qui débutent c'est très utile afin qu'ils sachent où ils ont gagné/perdu la partie. Je note quand même la possibilité (comme option) d'avoir un "décompte rapide" pour les joueurs qui ont l'habitude.

4°) décompte des près dans Carcassonne: effectivement, cette règle est intéressante et mérite d'être implémentée en tant qu'option de jeu. Il y aura de toutes façon une "passe" d'améliorations sur Carcassonne qui introduira de nouvelles options de ce genre ainsi qu'au moins une extension, mais ca ne sera pas au programme des tout prochains mois.

5°) affichage du nombre de tuile restantes: là je ne suis pas à 100% d'accord. Dans la vraie vie, on ne sait pas "exactement" le nombre de tuiles restantes: on en a qu'une approximation, comme sur la barre de progression du site. Alors c'est vrai que sur la fin du jeu on a une information plus exacte. Peut être qu'il faut donner une information exacte pour les derniers tours de jeu. Je vais y réfléchir.

6°) les tournois: les tournois servent pour le moment essentiellement à vous permettre d'avoir des moments où vous êtes certains de trouver des adversaires pour un jeu donné à un moment donné. C'est vrai qu'il pourrait y avoir un enjeu, comme par exemple un véritable "tournoi". N'hésitez pas à poster vos idées "d'enjeu" en ce sens !

A très bientôt
Sourisdudesert

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 08 July 2010, 18:32
by houdini
merci pour les réponses :P

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 09 July 2010, 19:11
by Bellanatar
sourisdudesert wrote:6°) les tournois: les tournois servent pour le moment essentiellement à vous permettre d'avoir des moments où vous êtes certains de trouver des adversaires pour un jeu donné à un moment donné. C'est vrai qu'il pourrait y avoir un enjeu, comme par exemple un véritable "tournoi". N'hésitez pas à poster vos idées "d'enjeu" en ce sens !
Idée d'enjeux : un mois de gratuité pour les scores !!

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 16 July 2010, 11:20
by sourisdudesert
Bonjour,

Petite mise à jour: la priorité actuelle est plutôt à la réalisation de nouveaux jeux au catalogue, donc le voyant "connecté/déconnecté" apparaitra un peu plus tard.

A bientôt
Sourisdudesert

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 21 July 2010, 15:55
by Luminaire
Bonjour,

Tout d'abord, je vous félicite pour le travail accompli et à la lecture du sujet, il est vrai que certaines choses peuvent-être améliorées et comme vous dites, chaque chose en son temps.

Cependant, je trouve un peu dommage d'avoir le choix entre 3 tuiles et non de découvrir au hasard une tuile parmi celles restantes. Ce n'est certes que mon avis mais je tenais à vous en faire part.

Il est vrai, que lorsque nous jouons entre midi et deux au travail, nous n'appliquons pas cette règle (non officielle qui plus est) qui est d'autant plus fun que de se voir attribuer 3 piles. En effet avoir la surprise de la tuile reste tout de même plus conviviale.

Peut-être la possibilité de choisir le nombres de tuiles "ouvertes" par partie en option pourrait-être envisageable ?

Merci de vos retours et bon jeu à tous !

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 22 July 2010, 00:12
by sourisdudesert
Bonjour et merci pour vos encouragements.

La plate forme est prévue pour accueillir des "options" sur chaque jeu, mais les seules disponibles pour le moment concernent l'horloge de jeu. Il est qu'en ce qui concerne Carcassonne la première option qui sera mise en place sera le choix "1 ou 3 tuiles en main" :)

Pour des questions liées à la stratégie de développement du site, l'objectif pour l'instant consiste à étoffer le catalogue ainsi qu'à fiabiliser le site, mais voici quelques exemples d'options qui seront mises en place:
  • Carcassonne: 1 ou 3 tuiles en main
  • Carcassonne: nouvelle règle de décompte pour les prés
  • Coloretto: mise à jour du score permanente ou décompte en fin de partie
  • Catane: option d'utiliser l'extension "les marins de Catane"
Ludiquement,
Sourisdudesert

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 03 August 2010, 15:31
by PeteZah
Bravo pour tout le travail effectué!!

Au niveau de l'ergonomie, en effet, un dezoom pour eviter de faire des pan en fin de partie serait un plus. Autre détail, devoir cliquer sur "ne pas places de partisan" lorsque l'on en a aucun est assez déroutant.

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 19 December 2010, 23:03
by Zyklon5
I apologize for not writing in french, shamefully i have under my belt 10 years of learning it but in the past 10 years since school everything got overwritten :lol: hence i read your forum with ease but the writing part not going so strong.:D

The progress bar for the number tiles should be in the top area of the screen because usually the map gets bigger after the midway point of the game and you have to scroll to see it, if you forget you may have a nasty surprise.

PS: great job with the site, super cool & entertaining

Re: [Carcassonne] Ergonomie

Posted: 20 December 2010, 12:07
by laulau
Yahoooooooo les marins de catane...
Trop top ce(tte) souris. Top class, yes merci (un Laulau heureux).