Saboteur : 2vs5
Posted: 18 June 2012, 15:32
Bonjour
J'ouvre ce sujet pour une histoire d'équilibrage, non pas sur les points, mais sur les configuration.
Les parties en saboteur a 2vs5 sont très difficile à gagner pour ces derniers. Pour ne pas dire complètement frustrante.
Je suis très (trop souvent saboteur) et trop souvent je me retrouve dans ce cas de figure ridicule, ou à moins d'avoir des mineurs débutants qui n'ont pas trop de casses, et minimum 2 rf et des impasses/réparation/casse.
Je sais bien que le système est fait pour que l'on ne soit pas "assuré" de connaitre la config une fois que 3 joueurs ont posés des cartes pour avancer, mais il est plus irrégulier qu'autre chose.
Inversement, je trouve que le nain égoiste est un très bon moyen d'équilibrer les parties intermédiaire. dans le sens ou il doit avancer et bloquer un peu.
Je propose qu'il y'ait une config standard ou saboteurs et mineurs soient fixés. (et du 3v4 svp!)
une config plus aléatoire avec un nain égoiste qui n'est pas toujours présent :
2 mineur, 1 égoiste/1 saboteur
2 mineur 1 égoiste/1 mineur 1 saboteur
3 mineur 2 saboteur
3 mineur 2 saboteur 1 egoiste
4 mineur 1 égoiste/1 saboteur 2 saboteur
Ce n'est qu'une vague idée, et il y'a peut- être mieux à proposer et ce sujet est là pour çà.
J'ai récemment testé la variante nouvelle mine, jeu compétitif (je n'avais pas fait attention!) à contrario, celle-ci donne beaucoup de point (3) aux saboteurs qui réussissent et qui sont aidés par des mineurs un peu trop sur d'eux. Les mineurs eux gagneront 1 à 2 point, ce qui n'est pas élevé du tout si ils se cassent entre eux, et n'ont pas intérêt à suivre le jeu compétitif.
Dans ce cas de figure, 2vs4 est parfaitement jouable je pense. 2vs5 je ne sais pas.
Cordialement,
nxou
J'ouvre ce sujet pour une histoire d'équilibrage, non pas sur les points, mais sur les configuration.
Les parties en saboteur a 2vs5 sont très difficile à gagner pour ces derniers. Pour ne pas dire complètement frustrante.
Je suis très (trop souvent saboteur) et trop souvent je me retrouve dans ce cas de figure ridicule, ou à moins d'avoir des mineurs débutants qui n'ont pas trop de casses, et minimum 2 rf et des impasses/réparation/casse.
Je sais bien que le système est fait pour que l'on ne soit pas "assuré" de connaitre la config une fois que 3 joueurs ont posés des cartes pour avancer, mais il est plus irrégulier qu'autre chose.
Inversement, je trouve que le nain égoiste est un très bon moyen d'équilibrer les parties intermédiaire. dans le sens ou il doit avancer et bloquer un peu.
Je propose qu'il y'ait une config standard ou saboteurs et mineurs soient fixés. (et du 3v4 svp!)
une config plus aléatoire avec un nain égoiste qui n'est pas toujours présent :
2 mineur, 1 égoiste/1 saboteur
2 mineur 1 égoiste/1 mineur 1 saboteur
3 mineur 2 saboteur
3 mineur 2 saboteur 1 egoiste
4 mineur 1 égoiste/1 saboteur 2 saboteur
Ce n'est qu'une vague idée, et il y'a peut- être mieux à proposer et ce sujet est là pour çà.
J'ai récemment testé la variante nouvelle mine, jeu compétitif (je n'avais pas fait attention!) à contrario, celle-ci donne beaucoup de point (3) aux saboteurs qui réussissent et qui sont aidés par des mineurs un peu trop sur d'eux. Les mineurs eux gagneront 1 à 2 point, ce qui n'est pas élevé du tout si ils se cassent entre eux, et n'ont pas intérêt à suivre le jeu compétitif.
Dans ce cas de figure, 2vs4 est parfaitement jouable je pense. 2vs5 je ne sais pas.
Cordialement,
nxou