Stratégie par un noob et pour les noobs
Posted: 28 May 2020, 14:54
Article en construction
Je suis mauvais et débutant à ce jeu. Je vais donc naturellement donner quelques conseils.
0 Lexique
123456 : dés noirs marqués 123456 (listés dans l'ordre de placement si applicable)
b: dé blanc
v: dé vert
f: dé rouge de frein
(c): départ cannon
!: un symbole d'avertissement (aussi souvent écrit /!\ )
1 Les Règles
Lisez les règles, puis drillez-vous, n'espérez pas une seule seconde tout comprendre et ne rien oublier du premier coup. Ceci d'autant plus qu'il y a plusieurs imprécisions et ambiguités dedans, particulièrement dans la version française. Lisez la faq pour compléter.
FAQ en English ici: https://boardgamearena.com/forum/viewto ... 45&t=15805
Rapports en English sur les points imprécis dans les règles: https://boardgamearena.com/bug?id=18038
2 Perte de contrôle et sortie de piste
Perdre le contrôle à vitesse 1 ou 2 est souvent un moindre mal. Parfois même , assez rarement il est vrai, cela peut être bénéfique: par exemple si vous souhaitez partir en dernier au tour prochain parce que la route est bloquée par deux voitures elles aussi à vitesse 0 et qui ont déjà joué ce tour-ci).
Par contre, perdre le contrôle à vitesse 3 ou plus est généralement une très mauvaise nouvelle.
3 Les Grosses Attaques
Les points de focus sont importants et seules les grosses attaques permettent d'en gagner.
Toute autre choses étant égales, cela a du sens d'en engranger plutôt au début de la partie quand on a encore le temps de revenir en poussant sa chance si nécessaire. De plus, d'assez nombreuses possibilités de blocage des adversaires n'ont vraiment de sens que si vous êtes assez loin derrière votre adversaire au début du coup. Donc en clair, perdre un tour à cause d'une grosse attaque ratée est généralement moins grave au début.
Il est bon d'avoir une certaine idée des chances de réussite de la grosse attaque,
Mais le plus important est de tenir compte de la possiblité de replacement des dés en case d'échec de la grosse attaque.
4 Les Blocages
Les blocages sont le moyen privilégié des joueurs à la traine pour se refaire une jeunesse.
Il y a beaucoup de situation de blocage possible, voici les principales:
Examples de blocages partiels:
Je suis mauvais et débutant à ce jeu. Je vais donc naturellement donner quelques conseils.
0 Lexique
123456 : dés noirs marqués 123456 (listés dans l'ordre de placement si applicable)
b: dé blanc
v: dé vert
f: dé rouge de frein
(c): départ cannon
!: un symbole d'avertissement (aussi souvent écrit /!\ )
1 Les Règles
Lisez les règles, puis drillez-vous, n'espérez pas une seule seconde tout comprendre et ne rien oublier du premier coup. Ceci d'autant plus qu'il y a plusieurs imprécisions et ambiguités dedans, particulièrement dans la version française. Lisez la faq pour compléter.
FAQ en English ici: https://boardgamearena.com/forum/viewto ... 45&t=15805
Rapports en English sur les points imprécis dans les règles: https://boardgamearena.com/bug?id=18038
2 Perte de contrôle et sortie de piste
Perdre le contrôle à vitesse 1 ou 2 est souvent un moindre mal. Parfois même , assez rarement il est vrai, cela peut être bénéfique: par exemple si vous souhaitez partir en dernier au tour prochain parce que la route est bloquée par deux voitures elles aussi à vitesse 0 et qui ont déjà joué ce tour-ci).
Par contre, perdre le contrôle à vitesse 3 ou plus est généralement une très mauvaise nouvelle.
3 Les Grosses Attaques
Les points de focus sont importants et seules les grosses attaques permettent d'en gagner.
Toute autre choses étant égales, cela a du sens d'en engranger plutôt au début de la partie quand on a encore le temps de revenir en poussant sa chance si nécessaire. De plus, d'assez nombreuses possibilités de blocage des adversaires n'ont vraiment de sens que si vous êtes assez loin derrière votre adversaire au début du coup. Donc en clair, perdre un tour à cause d'une grosse attaque ratée est généralement moins grave au début.
Il est bon d'avoir une certaine idée des chances de réussite de la grosse attaque,
Mais le plus important est de tenir compte de la possiblité de replacement des dés en case d'échec de la grosse attaque.
- si vous faites une grosse attaque en ligne droite avec les dés 1bb2345, les chances de réussite sont assez bonnes (78%) mais si jamais vous échouez avec exactement 3! et que le dé 5 est un de ces !, vous serez condamné à perdre le contrôle en vitess 5 et donc subir de gros dégats.
- Si vous partez de vitesse 5 et que vous placez 54321bb, vous avez les mêmes 78% de chance de réussite de la grosse attaque mais très très peu de chance de sortir de la piste en 00.
- Si vous placez les même 1bb2345 en partant de vitesse 1 mais que la première case devant vous est un virage à vitesse 1. Vous pouvez en cas d'échec replacer la vitesse 2 en premier pour sortir de piste à basse vitesse. C'est pas terrible puisque vous n'avancez que d'une case mais c'est très probablement mieux que de subir des dégats et une sortie en 00.
- Si vous partez de vitesse 4 et placez plein de dés genre ff12bb3v5, vous n'avez plus que 62% de chance de réussite mais vous avez plein de possibilités pour les replacer en cas d'échec et vous planter à priori le plus loin possible en basse vitesse. Par exemple en replaçant 5ff21bb si vous avez obenu exactement 3 ! sur les dés 5fb (ou 5f321bb si le jeu laisse bien maintenant choisir le dé rouge de frein que l'on replace). Reste à voir, cependant, si cela ne vous rend pas une proie trop vulnérable à un blocage.
4 Les Blocages
Les blocages sont le moyen privilégié des joueurs à la traine pour se refaire une jeunesse.
Il y a beaucoup de situation de blocage possible, voici les principales:
- Blocage par haute vitesse: Vous terminez votre tour juste devant une autre voiture à vitesse nettement plus haute qu'elle: 2 ou 3 vitesses de plus (selon qu'il ait ou non un départ cannon ou un dé vert à disposition). Attention: cela ne marche que si l'adversaire n'a pas encore joué ce tour-ci. En effet, si vous essayez un tel blocage contre joueur qui a déjà joué son tour, vous repartirez devant lui au tour suivant et le débloquerez donc avant qu'i n'ait pu perdre un tour.
- Blocage de toute la largeur de la piste: Arrêtez vous à côté d'un autre joueur à un endroit où il n'y a que deux bandes de circulation pour bloquer les gens derrières. Attention, sauf exceptions, ceci ne marche que si votre "complice" a déjà joué mais et au moins un des adversaires derrière n'a pas encore joué. Cela marche aussi, si le "complice" n'a pas encore joué et qu'il a une vitesse actuelle inférieure à au moins un joueur derrière qui lui non plus n'a pas encore joué
- Blocage d'un joueur en position vulnérable: à cause des cases fusionnées, certaines cases devant celles-ci n'ont qu'une seule case de sortie. Exemples de cases vulnérables ici: https://imgur.com/BfdkEug.
Examples de blocages partiels:
- Terminez en vitesse maximale (4,5 ou 6 selon le type de voiture), sur la voie intérieure, juste devant une case à vitesse limitée : si qqn souhaite vous dépasser, il devrait forcément utiliser sa vitesse maximale puis freiner. Il ne pourra donc pas, quoiqu'il advienne, jouer avant vous au tour suivant. (Enfin, sauf si vous vous faites bloquer et perdez un tour hein...)