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Pourquoi refuser automatiquement le signal de detresse ?
Posted: 06 August 2021, 12:23
by Mi-K-L
Bonjour
La mise en place des réponses automatiques était une bonne idée

. Toutefois
je ne comprends l'existence de l'option "toujours refuser le signal de detresse".
C'est un jeu coopératif, si un joueur juge nécessaire de déclencher le signal, c'est pour le bien de l'équipe. Pourquoi refuser automatiquement ?
Résultats j'ai beaucoup de tour par tour qui restent
coincés plusieurs jours à cause de joueurs qui utilisent cette option. Et ils ne voient le chat que lorsque c'est leur tour, càd après qu'on aie abandonné le signal

.
Merci
Re: Pourquoi refuser automatiquement le signal de detresse ?
Posted: 06 August 2021, 12:33
by Romain672
Je te renvois vers ce sujet:
https://boardgamearena.com/forum/viewto ... 93&t=21374
J'y ajouterais trois points:
- Si un joueur considère que le signal de détresse n'est pas nécessaire, ou si il ne veut juste pas jouer avec, il a le droit de le faire savoir aussi ;
- Je joue en temps réel. J'admets volontiers que le tour par tour est bien plus problématique pour ça ;
- Enlever l'option risque d'obtenir quelque chose de pire pour toi: les joueurs pourraient a la place se mettre sur 'ne rien faire' ce qui aurait pour effet de ralentir toutes les parties au lieu de seulement celles où un signal est demandé.
Re: Pourquoi refuser automatiquement le signal de detresse ?
Posted: 19 August 2021, 23:10
by failedatquittingBGA3
The fun of this game for me and a lot of other people is to try to get all of the missions without distress. Unless the tasks are ordered, it is usually possible to do it with proper communication and careful play. Too many people pick distress because it will be difficult. If I get the 1 task and I have the 1 in my hand, for example, it is infinitely more fun to me to try to figure out how to get that task without distress rather than with it. It is very boring to me to have someone request distress in these situations. I wish it was actually possible to set "no distress ever" in the initial game settings - if it's impossible, we just lose and try again but figuring out how to do hard tasks is the whole point of playing this game to me.
Re: Pourquoi refuser automatiquement le signal de detresse ?
Posted: 13 September 2021, 11:48
by PhhhhC
failedatquittingBGA3 wrote: ↑19 August 2021, 23:10
The fun of this game for me and a lot of other people is to try to get all of the missions without distress. Unless the tasks are ordered, it is usually possible to do it with proper communication and careful play. Too many people pick distress because it will be difficult. If I get the 1 task and I have the 1 in my hand, for example, it is infinitely more fun to me to try to figure out how to get that task without distress rather than with it. It is very boring to me to have someone request distress in these situations. I wish it was actually possible to set "no distress ever" in the initial game settings - if it's impossible, we just lose and try again but figuring out how to do hard tasks is the whole point of playing this game to me.
100% d'accord...
Je ne trouve aucun intérêt à jouer avec ce signal de détresse, en vrai ou sur BGA

Re: Pourquoi refuser automatiquement le signal de detresse ?
Posted: 13 September 2021, 12:32
by Tisaac
failedatquittingBGA3 wrote: ↑19 August 2021, 23:10
I wish it was actually possible to set "no distress ever" in the initial game settings
Maybe something close to that will come soon

...