Cinquième partie pour moi, je vois une combinaison qui va me faite gagner mais le jeu s'arrête avant qu'on y arrive :
"Il n'y a plus aucun anneau : le joueur avec le plus grand groupe d'anneaux connectés orthogonalement gagne la partie !"
Bon, j'ai gagné quand même mais je m'interroge. En terme de game design, je ne vois aucun intérêt à ne pas avoir autant d'anneaux que de cases. Insert pourrait être un très beau jeu abstrait à plateau variable. Des parties nulles ? Pas de soucis pour moi, beaucoup des plus beaux jeux peuvent se terminer sur une nulle. Un tie-breaker ? Pourquoi pas, mais pourquoi pas une fois qu'on a clairement établi que personne ne peut aligner 5 ?
Je sais bien que je ne vais pas faire réimprimer les règles de la boîte de jeu dans ce post, mais j'avais besoin d'exprimer ce sentiment...
"Il n'y a plus aucun anneau : le joueur avec le plus grand groupe d'anneaux connectés orthogonalement gagne la partie !"
Bon, j'ai gagné quand même mais je m'interroge. En terme de game design, je ne vois aucun intérêt à ne pas avoir autant d'anneaux que de cases. Insert pourrait être un très beau jeu abstrait à plateau variable. Des parties nulles ? Pas de soucis pour moi, beaucoup des plus beaux jeux peuvent se terminer sur une nulle. Un tie-breaker ? Pourquoi pas, mais pourquoi pas une fois qu'on a clairement établi que personne ne peut aligner 5 ?
Je sais bien que je ne vais pas faire réimprimer les règles de la boîte de jeu dans ce post, mais j'avais besoin d'exprimer ce sentiment...