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666 Rummy Fighter ,mi juego de cartas

Posted: 23 August 2025, 01:04
by cristian grindcore
Juego de cartas de combate para 2 personas

Objetivo es reducir a tu oponente a 0 puntos o el que tenga más puntos al final de una ronda

Se necesita 2 mazos de 50 cartas españolas con los comodines y 6 dados

El rey y el as conectan en combinaciones y las combinaciones no necesitan superar a la otra combinación hecha

Los comodines se usan en combinaciones y como 12 para defender de ataques de 3 o más cartas y como buscador de cartas del cementerio (no puede recolectar otro comodín)

Se reparten 7 cartas cada uno, el resto del mazo mesclado y colocado a la izquierda del jugador y se reparten 3 dados cada uno puestos todos con la cara en 6 en cada cara formando un 666 en el frente y a la derecha de cada jugador y se usara como vitalidad

Los dados se usan como vitalidad y se pondrán en vertical y a la derecha de cada jugador formando un 666 y se nombran como el más chico al dado de abajo, el del medio al dado a la mitad y el más grande al dado que esta más alto
Y se cuenta como una numeración normal (si un dado llega a 1 y baja 1 más pasa a 6 y el de arriba baja un numero)
Si el dado más grande baja de 1 a cero se quita y quedara 66 y si baja el del medio también queda en 6 y si baja aún mas no hay más y el jugador queda knockout

Cada jugador puede atacar defender o recargar la mano hasta 7 cartas
Si un ataque tiene exitoso el próximo turno es del atacante y se defiende con éxito el defensor obtiene el próximo turno

Los ataques se pueden hacer con 1 2 3 4 5 6 hasta las 7 cartas siempre que logren combinaciones o escaleras del mismo palo

Cuando se realizan ataques se deben defender sino se logra defender se aceptan los puntos de castigo y si se defiende son solo la cantidad de cartas usadas hacia el defensor

Ataques:
Los ataques de 1 carta se defienden con el mismo palo o mismo número y devuelto con otro ataque si se desea defendiendo de la misma manera si es con 1 carta. También se pueden devolver con doble número triple número o consecutiva 4 cartas o mas
Si no se logran defender es 1 punto del medio más 1 punto por cartas usadas desde el más chico
Si se defiende con un comodín es 1 punto del más grande hacia el defensor más 1 punto del más chico por las cartas usadas en la jugada y no se puede usar un comodín como carta atacante (se debe recargar la mano)
Podes lograr un contragolpe poderoso si al defender usas una carta del mismo número y palo, al contratacado pierde un punto del dado medio más 1 punto por las cartas usadas del dado más chico

Los ataques de 2 cartas son con doble número y solo se devuelven con otro doble número hasta que alguno no pueda contestar, también se puede contraatacar con triple número o consecutiva del mismo palo o con 4 o más cartas y puede ser defendido con un comodín (será un punto del más chico por cartas usadas)
Si no se logra defender sacara 1 punto del medio por cada ataque usado en la jugada más 1 punto del más chico de cartas usadas si hubo un ataque de 1 carta previamente

Los ataques de 3 cartas son de triple número o triple consecutiva del mismo palo se puede devolver con triple número o triple consecutiva del mismo palo, o cubrir con un 12 (rey), un comodín o con la carta consiguiente del valor más alto de la combinación (la combinación 7-7-7 se defiende con 8 o rey o un comodín o la combinación 11 12 y as de espadas se defiende con 2 o un rey o un comodín)
Si se logra un ataque será 1 punto del más grande por ataque usado, mas 1 punto del medio si hubo un ataque de 2 cartas iguales y si hubo un ataque de 1 carta se sumarán 1 punto por cartas usadas en la jugada
Y si se logra defender con la carta consiguiente más alto de una combinación o 12, solo se cuenta 1 punto del más chico por cartas usadas en la jugada

Los ataques de 4 5 6 o 7 cartas son de combinaciones de números iguales o escaleras del mismo palo (se puede usar comodines) y solo se defienden con otro ataque del mismo tamaño de cartas o mayor en cartas o con la consiguiente del valor más alto de la combinación o 12 (rey) o comodín
Si hubo un ataque exitoso con 4 o más cartas serán 4 puntos o más puntos del más grande
Si se logra defender serán 1 punto del más chico por cartas usadas en la jugada

En cada jugada se jugará atacando y contratacando y defendiendo hasta un jugador termine primero sus 50 cartas reduciendo los puntos de tu oponente o hasta noquear a su oponente

El jugador que usa sus 50 cartas primero castigara con 1 punto del más grande al oponente y terminara la partida y el que tenga más puntos es el ganador o aquel jugador que lleve a 0 puntos al oponente dándole un knockout

Se jugará a 1 partida o al que logre de 10 puntos de partidas
Si se termina en knockout son 2 puntos si lo haces seguido son 3 y se termina por juego es 1 punto de partida y 2 puntos si ganas seguido

Y se puede hacer maratónico si se añade un dado más a cada jugador haciendo 6666 de vitalidad con la regla de en vez de atacar puede recambiar todas las cartas mesclando el previamente y ubicando a su izquierda en cada ocasión y no hay de terminar el mazo y se seguirá hasta noquear al oponente

Este es un juegazo inspirado en muchos juegos de acá y el póker, si lo implementan nómbrenme como su autor