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ALTAY – Seafarers arrive, en trois temps

Posted: 09 August 2026, 18:23
by Lunalol
ALTAY – Seafarers arrive, en trois temps

L'extension Seafarers est en cours d'ajout à ALTAY, et elle sortira en trois mises à jour successives plutôt qu'en une seule. Chaque étape est jouable telle quelle, et chacune sera testée avant que la suivante n'arrive.

Étape 1 — les règles Seafarers (en alpha privée)
Les navires, les équipages et la navigation, sur le plateau d'origine et avec les quatre factions d'origine.
  • Le plateau d'origine comporte deux zones maritimes, séparées par le détroit. Elles sont adjacentes l'une à l'autre : un navire peut passer de l'une à l'autre.
  • Les deux territoires insulaires entrent en jeu, chacun avec un marqueur de conquête — un « 3 » et un « 2 », placés au hasard.
  • Chaque joueur reçoit 3 navires et 3 équipages.
  • Naviguer rend adjacents deux territoires bordant la même zone maritime, à tous égards. Aller plus loin coûte un navire par mer traversée.
  • Vous pouvez construire un campement ou déclencher un combat par-delà la mer. Un combat lancé en naviguant diffère sur deux points : les campements de votre territoire de départ ne renforcent pas votre attaque, et une défaite ne vous coûte aucun campement.
  • Les navires stationnés dans une mer bordant le territoire attaqué peuvent rejoindre le combat, un point de force chacun, pour l'attaquant comme pour le défenseur — choisis en même temps que les cartes. Ce ne peuvent pas être ceux qui ont servi à traverser.
  • Un équipage embarqué est perdu à la place de son navire chaque fois que celui-ci est utilisé.
  • Trois nouvelles cartes action : Explorer, Sailor et Shipwright — plus un Shipwright ajouté gratuitement à chaque deck de départ.
  • Deux nouvelles réalisations : Astronomy (niveau 1) et la merveille Lighthouse (niveau 3).
  • La règle optionnelle Trading est toujours active avec l'extension.
Un point utile à savoir pour les tests : Astronomy ne s'utilise pas depuis votre plateau. Elle achète une traversée au moment où elle sert : lancez l'action — construire, déplacer un campement ou attaquer — et l'écran qui demande quels navires paient la traversée vous proposera de défausser une carte à la place.

Étape 2 — les Waterfolk, une cinquième faction sans navire ni équipage, qui navigue avec ses jetons de Wavebending.

Étape 3 — la Mer Oubliée, le plateau propre à l'extension, avec quatre zones maritimes et six ports.

Deux limites connues de l'étape 1, toutes deux assumées : l'équipage est sacrifié automatiquement plutôt qu'à votre choix (les règles laissent le choix, mais garder l'équipage n'est jamais préférable), et vous ne pouvez pas choisir de naviguer vers un territoire que vous pourriez simplement atteindre à pied.

Vos retours et vos rapports de bugs sont les bienvenus — c'est une alpha, et la mer est la partie du jeu la moins rodée.