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Evolution du système de réputation

Posted: 31 July 2011, 11:24
by sourisdudesert
Bonjour,

Au cours du mois d'août, des modifications vont être opérées dans la manière dont est gérée la réputation et le système permettant de renvoyer les joueurs des parties.

Aujourd'hui, plus de 95% des parties commencées sur Board Game Arena se terminent avec tous les joueurs. Pour une plateforme de jeux en ligne, ce taux est très bon, mais il peut encore être amélioré. Si certains événements sont malheureusement inévitables (coupures réseau), il y a encore trop de joueurs qui se permettent de quitter le jeu dans une situation perdante. Enfin, le système de renvoi actuel est compliqué et mal compris par beaucoup.

Voici le nouveau système que nous vous proposons:

Un joueur peut être renvoyé de la partie si tous les autres joueurs sont d'accord dans le cas suivant:
_ il a dépassé son temps de réflexion de plus de 5 minutes
_ il a dépassé 5 minutes de réflexion sur un coup (c'est à dire: c'est à lui de jouer et il n'y a eu aucune action de sa part les 5 dernières minutes).

Un joueur peut être renvoyé à la demande d'un seul joueur dans le cas suivant:
_ il a dépassé son temps de réflexion de plus de 10 minutes
_ il a dépassé 10 minutes de réflexion sur un coup (c'est à dire: c'est à lui de jouer et il n'y a eu aucune action de sa part les 10 dernières minutes).

Lorsqu'un joueur quitte, volontairement ou non, une partie en cours de jeu, il perd immédiatement les points ELO comme si il était arrivé en dernière position sur le jeu - avec un minimum de 20 points de perte. Lorsqu'un joueur a déjà quitté une partie, les autres joueurs peuvent la quitter sans être pénalisés.

A noter que dans tous les cas les joueurs présents peuvent abandonner collectivement une partie après un vote à l'unanimité.

Les votes durent de 1 à 2 minutes. Si une personne vote "non" pendant ce laps de temps, le vote est annulé et la décision (renvoi ou abandon) est repoussée. Si personne ne vote "non" à l'issu du laps de temps la décision est approuvée.

Concernant le système des réputations, le "score" unique de réputation va disparaître pour être remplacé par 3 indicateurs: réputation (les pouces verts et rouge), départs en cours de jeu, dépassement de temps de réflexion. Par exemple:

Sourisdudesert 34 <pouces verts> / 4 <pouces rouges> - 2 départs et 5 dépassement de temps sur 54 parties récentes

Changement majeur: on peut donner un pouce, vert ou rouge, à qui l'on veut, avant, pendant ou après une partie. Par contre, on ne peut donner qu'un seul pouce (vert ou rouge) à un autre joueur donné. Pour avoir 10 pouces verts, il faudra donc avoir 10 pouces verts de 10 joueurs différents. Si vous avez donné un pouce vert ou rouge à quelqu'un, le système s'en souvient et vous prévient.

En résumé: plus question de faire 20 parties d'affilées contre les mêmes personnes pour "booster" son score de réputation. Cette réputation reflète directement l'opinion de la communauté sur ce joueur (bonne attitude, fair play, pas mauvais perdant, pas stressant ...). Les départs de partie et dépassement de temps n’entraîne donc plus de pénalités de réputation ... sauf si bien sûr les autres joueurs décident de donner un pouce rouge à cette occasion.

Au final, depuis l'écran "table de jeu", vous pourrez voir d'un coup d’œil si vos adversaires ont une bonne attitude (pouces), ont tendance à quitter les parties (départs) ou à dépasser le temps de réflexion.

N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces évolutions.

Sourisdudesert

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 31 July 2011, 22:34
by gnouff
Ca paraît plus "équitable", par contre est-ce que le temps de réflexion peut être modulable avec le choix de la vitesse de la partie ? car attendre 5 minutes pour une partie où l'on a choisi rapide me semble un peu long, 3 minutes serait peut-être plus adapté, ce n'est qu'une proposition à discuter.

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 02 August 2011, 15:14
by Morningkill
(Nouvellement inscrit, je suis impressionné par la qualité technique du site (pour n'avoir joué a Race For The Galaxy, mais déjà, quel morceau..), et je serai curieux de voir l'envers du décor : félicitations aux programmeurs, et aussi aux designers, parceque l'interface tourne très bien )

Mais pour en revenir au systéme de réputation, si le systéme permet facilement d'abandonner une partie (ce qui me semble être le cas), ça me va. Je m'explique : je joue pour l'instant uniquement avec un ami, sil 'un de nous deux quitte, c'est qu'on a été obligé. On est dans une situation "de confiance", ou les mécanismes de protections sont inutiles, comme par exemple "le compteur de départ en cours de jeu".

(de même, il serait bon de pouvoir faire des parties privés, la je suis obligé de jeter les gens qui viennent, désolé => bien sur que c'est pas le but de jouer qu'avec des inconnus, mais quand justement, y a un risque que la partie soit interrompu un peu longuement, ou même definitivement, je prefere ne pas avoir de gens que je connais pas.)

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 02 August 2011, 18:07
by karinecaen
Ce nouveau système me paraît intéressant.
Seul bémol, et certainement parce que je viens d'être concernée, les 20 points ELO perdus pour cause de déconnection intempestive, me paraissent un peu "durs".
Problème de connection ce soir visiblement, je reviens à peine 2 mn après dans la partie en cours, et je m'aperçois que je ne peux plus rejoindre mon adversaire qui continue inutilment la partie sans moi, et qu'au final j'ai perdu 20 points...
Je ne sais pas du tout si c'est possible à mettre en place, mais ne pourriez-vous pas instaurer un délai ? 2 ou 3 mn, le temps de revenir ? Les problèmes de connection sont assez fréquents en ce moment, et c'est un peu injuste d'être sanctionnés illico presto...

Mon simple avis.

Karine

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 02 August 2011, 18:43
by sourisdudesert
Bonjour,

Effectivement, 20 points c'est dur mais aujourd'hui c'est déjà 30 :)

Aujourd'hui, on peut être renvoyé dès qu'on est déconnecté (il y a 1 minute de tolérance en fait) ou dès qu'on a dépassé le temps limite. Avec le nouveau système, il y aura toujours le dépassement du temps mais avec une tolérance plus grande (5 minutes, y a de quoi voir venir), mais plus la déconnexion. En revanche quoi qu'il arrive on pourra être sûr et certain de virer quelqu'un qui n'a rien fait pendant 5 minutes.

Donc dans un sens ça répond à la demande :)

Ludiquement

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 02 August 2011, 19:00
by karinecaen
Ah ben alors c'est super :D
Je n'ai jamais été concernée par le renvoi à cause d'une déconnection, donc je n'avais pas saisi qu'il y avait déjà la perte de 30 points...
Si bientôt on a 5 mn devant nous, ce sera plus juste en cas de souci.
Donc très bien. Don't acte :oops:

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 03 August 2011, 01:39
by acocle
Je trouve la proposition super!

Ca sera clairement une amelioration du systeme actuel et je ne vois que des avantages a ce nouveau systeme. Peut-etre que certaines personnes auront des propositions pour l'ameliorer plus encore mais je trouve deja ca super bien!

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 03 August 2011, 17:42
by Shivan0910
Bonne idée cette évolution !

Petite question pour le système rouge/vert. J'ai bien compris qu'on ne peut pas donner deux fois un "pouce" à la même personne, seulement, quelques fois, on peut changer d'opinion sur un joueur et ainsi lui donner un pouce vert un jour parce qu'il le mérite et un rouge le lendemain parce qu'il n'a pas été fairplay sur la partie (par exemple).
Qu'on ne puisse pas donner 2 fois de suite un pouce à un joueur ca me semble juste et logique, plus jamais déjà moins.
Peut-être un pouce par jour de 0h00 à 23h59...

ou alors j'ai p'tet pas tout compris...

J'en profite pour faire un petit hors sujet : bonne idée l'affiche du nombre de coup et le temps restant à l'adversaire (dans GOSU en tout cas), par contre le nombre de "coup" ne semble pas être bien réglé. Pose invocateur et choisir le clan est compté comme 2 coups...

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 03 August 2011, 21:56
by sourisdudesert
Bonjour,

En fait on pourra changer d'avis sur un joueur, mais on ne lui donnera jamais plus d'un pouce. Tu pourra mettre "vert" un jour, et "rouge" le lendemain, mais le "rouge" annulera alors le "vert". En gros, "le nombre de pouces verts" = "nombre de joueurs qui t'apprécient", et "nombre de pouces rouges" = "nombre de joueurs qui ne t'apprécient pas". Accessoirement ça permet de marquer au fer rouge les joueurs avec qui on ne veut vraiment plus jouer.

Pour la note: l'affichage du nombre de coup va servir pour signaler plus facilement les bugs, c'est pour cela qu'il est plus précis qu'une "action" standard d'un jeu qui peut comprendre plusieurs coups.

Re: Evolution du système de réputation

Posted: 11 August 2011, 13:48
by Origamax
J'ai découvert récemment BGA (que je trouve génial, j'adhère à l'association dès mon retour de vacances) et m'efforce de jouer au mieux, ne serait-ce par courtoisie envers les autres joueurs.
Ce matin, patatras, bétise de ma part ou pb avec la connexion Wifi ici, je ne sais pas, mais j'ai lâché deux parties (non commencées en fait) et je me retrouve avec une note négative alors que les personnes avec qui j'ai jouées m'ont donné une note positive. Bouhouhou, Caliméro, c'est rien à coté.

Un joueur s'était inscrit dans les deux cas je pense et la partie a avorté. Ce n'est pas courtois, je l'accorde, mais moins que de lâcher une partie au milieu parcequ'on sait qu'on ne peut gagner.
Ne pourrait-on pas pondérer la sentence pour les parties non commencées (aucun tour joué) ?