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[Colt Express] Pas de bang ?

Posted: 13 October 2015, 17:58
by NLT
Salutations all,

Je viens de tester une partie de Colt Express.
Tout d'abord, un grand merci pour cette adaptation.
Ensuite, j'avoue être déçu par le peu d'ambiance sonore.
Je m'attendais à des bangs lors des coups de feu, à des bruits de punch pour les coups de poing, à des sons de pièces trébuchantes pour le ramassage des butins, son de locomotive lors de la phase action, freinage pour le fin de partie, etc.
Ya de quoi faire...
C'est volontaire ? C'est l'éditeur qui met son veto sur ce genre de détail ?
Quel est votre avis ?

En fait, je pensais retrouver les sons de la vidéo officiel de présentation de l'éditeur. Cf. site de Ludonaute.

Cordialement.

Re: [Colt Express] Pas de bang ?

Posted: 13 October 2015, 22:53
by Quinarbre
Bonjour,

Effectivement il y aurait eu moyen d'en rajouter des tonnes pour faire de l'ambiance, par exemple, j'avais imaginé un moment créer des animations pour faire l'effet d'un poing qui frappait le joueur ou d'un fusil dont le canon se levait et tirait.

Mais bon, j'ai vite abandonné. D'une part l'idée c'est quand même de reproduire un jeu de société, pas de faire un jeu vidéo. D'autre part, ce genre de petit gimmick peut être rigolo 3 parties, mais après ça devient lourd, et ça perturbe la concentration sur le jeu lui-même.

Après personne ne t'empêche de faire les bruitages devant ton écran ou dans le chat (moi c'est à Formule Dé que je ne peux pas faire une partie sans faire le bruit des voitures au moins une fois :mrgreen: ).

Re: [Colt Express] Pas de bang ?

Posted: 14 October 2015, 09:47
by NLT
Salutations Quinabre,

"D'une part l'idée c'est quand même de reproduire un jeu de société, pas de faire un jeu vidéo."
C'est pas faux ! ;)
Avec des potes autour d'une table - car je possède ce jeu - c'est plus fort que nous, on reproduit les bruitages comme de vrais gamins (accompagnés de moult mauvaise foi et vannes à 2 sous bien sûr).

Mais bon voilà quoi chez BGA... là ce n'est pas exactement la même chose, les joueurs ne sont vraiment pas dans la même pièce...

Les quelques bruitages discrets comme ont voit dans la phase de description (~1:40) de la vidéo de Ludonaute donnerai un petit peu de peps a ton adaptation.
Le jeu en serait plus "vivant".

Un petit coup de sirène de loco pour les changements de phases aurait été sympa aussi.

Je t'accorde qu'avoir la musique en bruit de fond en permanence serait très pénible bien sûr.

Et vous les joueurs de Colt Express, qu'en pensez-vous ?

Cordialement.