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by Meowcate
30 October 2015, 21:16
Forum: Discussions
Topic: Colt Express Expansions
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Re: Colt Express Expansions

Love the 2nd idea :D
by Meowcate
30 October 2015, 18:49
Forum: Annonces officielles [fr]
Topic: Colt Express
Replies: 6
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Re: Colt Express

Formidable l'annonce de l'extension pour Colt Express 8-) à quand son arrivée sur BGA ? :mrgreen:
by Meowcate
22 October 2015, 13:04
Forum: Discussions
Topic: ELO system is a failure
Replies: 26
Views: 12418

Re: ELO system is a failure

the only issue i have with the ELO system is that it is not really designed for multiplayer games. I have to agree with that for another reason. I recently was in top20 Colt Express (woohoo), and 2 days later back around ~1500. That happened ? My ELO score was too big apparently. When I play on 1v1...
by Meowcate
20 August 2012, 12:44
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Topic: [Seasons] Petits détails
Replies: 11
Views: 5542

Re: [Seasons] Petits détails

J'aimerai ajouter ma pierre aux petites suggestions : Je propose d'ajouter plus de temps au début du jeu, à savoir la phase où l'on choisit et s'échange les cartes. C'est une phase importante pour la stratégie sur toute la partie, et le choix précis des cartes, autant que de deviner le jeu de l'adve...
by Meowcate
08 August 2011, 10:01
Forum: Suggestions
Topic: [Gosu] Cartes ramassées
Replies: 7
Views: 3439

Re: [Gosu] Cartes ramassées

Merci beaucoup pour les récents changements dans Gosu BGA ;) notamment pour cette histoire d'affichage des cartes piochées. Juste un petit correctif : il y a quatre cartes qui nécessite ce changement (Recruteur, Invocateur, Voleur, Psi). Recruteur et Invocateur fonctionnent bien, mais Voleur et Psi ...
by Meowcate
31 July 2011, 02:42
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Topic: [Gosu] Mode tournoi
Replies: 4
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Re: [Gosu] Mode tournoi

C'est pourquoi, encore une fois, je propose de mettre une limitation par joueur et non sur la partie entière, que chaque joueur ait son nombre de tours à faire et que rien sinon ses propres actions ne puisse changer ce total. Peu importe que les autres joueurs passent ou non.
by Meowcate
29 July 2011, 01:28
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Topic: [Gosu] Mode tournoi
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Re: [Gosu] Mode tournoi

En fait, à 4 en équipe il y a un transfert des tours, certes, mais c'est parce que les deux joueurs d'une équipe sont une entité distincte : les adversaires ne récupèrent pas ces tours. Or, à 3 ou 4 sans équipe, c'est le cas. Supposons qu'on ait 3 joueurs, le premier passe : les 2 autres ont alors p...
by Meowcate
29 July 2011, 01:13
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Topic: [Gosu] Cartes ramassées
Replies: 7
Views: 3439

Re: [Gosu] Cartes ramassées

Héhé, pas de soucis, s'il s'agit d'un forum suggestion je rédige les idées qui me viennent façon "pense-bête", mais ce n'est pas comme s'il s'agissait d'un bug à corriger au plus tôt ;) libre à BGA de choisir ses priorités et les idées qu'ils souhaitent utiliser.
by Meowcate
27 July 2011, 14:30
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Topic: [Gosu] Mode tournoi
Replies: 4
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[Gosu] Mode tournoi

Et tant que 'y suis, j'aimerai proposer qu'on puisse jouer à Gosu en mode tournoi ;) Pas en l'organisation d'un tournoi, mais de jouer avec les règles du mode tournoi, où l'on pourrait choisir entre les deux modes de jeu lors de la création de la partie. Pour rappel, ces règles se trouvent ici : htt...
by Meowcate
27 July 2011, 13:57
Forum: Suggestions
Topic: Cancel option for Gosu
Replies: 9
Views: 4198

Re: Cancel option for Gosu

I agree. Not about the "take back" option (played card is played, especially for draw-cards), but a "Cancel" option about the mutation could be useful. Especially for some cards (as Dom) that can be activated and mutated, a few pixel offset and you click on the wrong option.

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