Hello
L'adaptation de Troyes est excellente, mais visuellement il ne se passe pas grand chose.
Dans l'Age de Pierre, par exemple, on voit les pions se déplacer sur le plateau, ainsi que les ressources dépensées et récoltées.
Je pense qu'il serait trés sympa de faire la même chose sur Troyes, avec l'argent et les points d'influence dépensés ou gagnés, comme c'est déjà le cas pour les cubes sur les cartes.
Mais ce sont surtout les dés qu'il faudrait animer.
Lorsqu'un lot de dés est sélectionné puis joué à un emplacement, il serait bon de voir ces dés se déplacer depuis leurs quartiers de départ vers la zone du plateau concernée (carte, batiment, cathédrale), puis de les faire disparaitre lorsque l'action est résolue.
Cela donnerait un peu de mouvement au jeu, mais surtout cela rendrait le suivi des actions de chaque joueur beaucoup plus simple, car en l'état actuel, il faut avoir un oeil rivé au log pour savoir qui a fait quoi.
Encore bravo pour l'ensemble du site.
L'adaptation de Troyes est excellente, mais visuellement il ne se passe pas grand chose.
Dans l'Age de Pierre, par exemple, on voit les pions se déplacer sur le plateau, ainsi que les ressources dépensées et récoltées.
Je pense qu'il serait trés sympa de faire la même chose sur Troyes, avec l'argent et les points d'influence dépensés ou gagnés, comme c'est déjà le cas pour les cubes sur les cartes.
Mais ce sont surtout les dés qu'il faudrait animer.
Lorsqu'un lot de dés est sélectionné puis joué à un emplacement, il serait bon de voir ces dés se déplacer depuis leurs quartiers de départ vers la zone du plateau concernée (carte, batiment, cathédrale), puis de les faire disparaitre lorsque l'action est résolue.
Cela donnerait un peu de mouvement au jeu, mais surtout cela rendrait le suivi des actions de chaque joueur beaucoup plus simple, car en l'état actuel, il faut avoir un oeil rivé au log pour savoir qui a fait quoi.
Encore bravo pour l'ensemble du site.