Proposition de remplacer pendant toute la durée de la partie classée le nom des joueurs par « joueur 1, 2, 3… » et de cacher l’elo et le classement. Et dévoiler l’identité des joueurs une fois seulement la partie terminée.
Ceci dans le but de ne pas motiver les joueurs à favoriser tel ou tel joueur en fonction de son niveau.
Dans un jeu à plus de 2 joueurs, bien souvent on peut se liguer contre un joueur volontairement.
Notamment en arène, si vous êtes mieux classé qu’un très haut elo, vous allez gagner + de points. Donc vous avez tout intérêt à faciliter la partie du moins bien classé et au contraire de « pourrir » la partie du bien classé.
De même, si vous jouez contre un très haut elo, vous avez envie de le faire chuter pour le rattraper.
En rendant anonyme les joueur durant la partie il n’y aurait pas ce gap. Chaque joueur jouerai pour être le meilleur en général et pas mieux que tel joueur sans se soucier de tel autre joueur.
Comme jeux exemples que je pratique :
Dice forge : vous pouvez éviter de chasser un joueur et au contraire chasser de préférence un joueur pour lui faire relancer ses dés et gagner des ressources supplémentaires.
Exemple de partie, voir lien suivant, je me fais chasser 1 fois alors que les 2 autres joueurs se sont chassés 6 fois chacun, forcément ils sont avantagés.
https://boardgamearena.com/gamereview?table=406032470
La dame de pique : vous pouvez délibérément donner plus de points à tel ou tel adversaire, en le ciblant. Vous pouvez aussi dans le début de la manche, ne pas jouer de la même façon en fonction à qui vous donner les 3 cartes.
Ceci dans le but de ne pas motiver les joueurs à favoriser tel ou tel joueur en fonction de son niveau.
Dans un jeu à plus de 2 joueurs, bien souvent on peut se liguer contre un joueur volontairement.
Notamment en arène, si vous êtes mieux classé qu’un très haut elo, vous allez gagner + de points. Donc vous avez tout intérêt à faciliter la partie du moins bien classé et au contraire de « pourrir » la partie du bien classé.
De même, si vous jouez contre un très haut elo, vous avez envie de le faire chuter pour le rattraper.
En rendant anonyme les joueur durant la partie il n’y aurait pas ce gap. Chaque joueur jouerai pour être le meilleur en général et pas mieux que tel joueur sans se soucier de tel autre joueur.
Comme jeux exemples que je pratique :
Dice forge : vous pouvez éviter de chasser un joueur et au contraire chasser de préférence un joueur pour lui faire relancer ses dés et gagner des ressources supplémentaires.
Exemple de partie, voir lien suivant, je me fais chasser 1 fois alors que les 2 autres joueurs se sont chassés 6 fois chacun, forcément ils sont avantagés.
https://boardgamearena.com/gamereview?table=406032470
La dame de pique : vous pouvez délibérément donner plus de points à tel ou tel adversaire, en le ciblant. Vous pouvez aussi dans le début de la manche, ne pas jouer de la même façon en fonction à qui vous donner les 3 cartes.