Juego de rol para 2 jugadores creado por mi
Se necesita 2 mazos de cartas españolas de 40 o 50 cartas, una moneda grande, una perinola, papel con anotaciones para "Pares o nones" (se puede reemplazar con dados), un cubilete y muchos dados para imitar vitalidad y jugar generala
Cada jugador ubicará su mazo una vez mesclado a su izquierda, en el frente se dejará espacio para batalla de cartas y a la derecha será para el cementerio de cartas o cartas descartadas
Se usará un mazo de 40 o 50 cartas españolas para cada uno según como lo deseen los jugadores
Se decidirá quién empieza el primer turno con un juego de "Pares o nones" (un jugador es par y el otro impar o none se cuenta 1 ,2 ,3 y el resultado de la cuenta de dedos sacados decide al ganador) y, después ese jugador decide si empieza primero o segundo
Se repartirán 7 cartas cada uno
El primer jugador deberá ubicar una carta de figura (sota, caballo, o rey) en la zona de batalla de forma vertical si tuviese más figuras se ubicarán atrás de la figura que combate agazapadas, y además se puede usar una carta de numero con cualquier carta de figura de forma horizontal y dejando ver el palo de las figuras, pero no atacara, el segundo jugador hará lo mismo, pero podrá atacar (si no tuviesen cartas de figura buscaran cartas del mazo hasta encontrar una figura y ubicarla en batalla y tendrá hasta 3 turnos para quedarse con 7 cartas o menos o perderá por ahogamiento de cartas)
Cada vez que ubique una carta de figura se le añade un dado con la cara 6 arriba y decrecerá a medida que se combate
Los combates solo serán con las figuras que estén en el frente a frente las demás figuras esperan hasta que sea derrotada o sean cambiadas con 2 cartas de numero iguales
En cada turno cada jugador sacará una carta del mazo (2 cartas en caso de perder una figura o un grupo de figuras y 3 con comodín) y, puede desarrollar cartas (1 por turno) y después podrá jugar un ataque con cartas desarrolladas, o jugar a la perinola (con o sin cartas desarrolladas) o puede hacer tres tiradas con cubilete de hasta 5 dados en vez de jugar cartas (con o sin cartas desarrolladas) o no jugar nada.
Durante el turno si no jugase generala puede usar el desechar 2 cartas por 1 ,desarrollar una figura (solo una por turno) ,ubicar una figura y reforzar una figura ya ubicada agregando un dado más en 6 (todas las que quiera) ,se puede cambiar las figuras usando 2 cartas de números iguales (se desechan) ,se podrá proclamar jugar Pares y nones por cartas del cementerio ,y el final del turno podrá atacar si tuviese las figuras desarrolladas 5 puntos por 1 figuras ,10 puntos por 2 figuras ,15 puntos por 3 figuras ,y 20 puntos por 4 figuras (en caso de usar un mazo de 50 cartas será 10 puntos por 1 carta ,20 puntos por 2 cartas ,30 puntos por 3 cartas y 40 puntos por 4 cartas); o usar un ataque con cartas de números iguales sin ventajas ni desventajas (4 de daño por 3 cartas y 6 de daño por 4 cartas) o también con escaleras del mismo palo con efectos (ataque grupal ,envenamiento ,parálisis ,o emborrachamiento) ,o jugar perinola si no tuviese cartas desarrolladas, o se puede poner una carta de protección que no coincida con el palo de la figura-s y si no tuviera cartas se puede terminar el turno sin hacer nada (reponiendo los dados en el cubilete si hubiesen dados para tirar)
Las figuras desarrolladas no se pueden desarrollar más de su número requerido
Los ataques solo se podrán proclamar solamente cuando la figura tenga al menos 5 puntos de desarrollo si tuviese más deberá tener 10 puntos de desarrollo; en caso de 2 figuras ,15 puntos de desarrollo; en caso de 3 figuras y 20 puntos de desarrollo en caso de 4 figuras (si usa 40 cartas en caso de 50 cartas será doble 10 20 30 y 40 puntos), siempre deben los números deben coincidir con los palos (sota de bastos deberá usar solamente bastos si se agregase una sota de oro se podrá agregar oros y bastos) si no pudiera lograrlo no atacara
Ataque con cubilete:
Un jugador puede jugar generala jugando con 5 dados si tuviera o no cartas desarrolladas. Si un jugador logra generala (5 iguales) puede matar 2 figuras que quiera (incluyendo las de atrás) sin descontar los puntos de vitalidad y pondrá todos los dados en el cubilete y tendrá 3 tiros más e intentara otra vez conseguir 5 iguales (y se repetirá todas las veces que lo logre) o gana la partida si logra generala limpia de 1 tiro con 5 iguales y todos a la vez después se repondrá el resto de los dados en el cubilete una vez tirado los dados
Lograr escalera completa y poker mata 1 figura, o lograr full house te mata una figura en contra sin descontar los puntos de vitalidad y devolviendo todos los dados al cubilete
"Pares o nones" por 3 cartas del cementerio:
Cada vez que muera una figura o un grupo de figuras se puede desafiar una partida a 3 puntos de "Pares o nones", el perdedor deberá mesclar el mazo de descartes del oponente el ganador sacara 3 cartas y enviara al fondo del su mazo en juego después seguirá el ganador el turno sin levantar carta, si un jugador tuviese 3 partidas ganadas seguidas o 5 partidas ganadas gana el duelo
Otra forma de definir podría ser que el que propone decida si es par o impar y tira un dado y si al contrincante no le conviene tirara un segundo dado tratando de conseguir paridad o la imparidad y anotar el resultado o tomar el punto sin arrojar si conviene no hacerlo y será turno del contrincante de tirar un dado y así hasta que uno consiga los 3 puntos
Ataque con Perinola:
También se puede girar la perinola sin cartas desarrolladas o si está muy lejos de ganar previamente tirando una moneda para saber a quién matará a todas las figuras que estén peleando si saliera "tomatodo", en caso de toma 2 o 1 será el daño que causará, y pon 1 o 2 será recuperación y si fuese todos ponen ambos recuperan 1 de daño las figuras que estén peleando
Si la o las figuras tuvieran 1 punto de vida y saliera tomatodo el efecto es contra el oponente y si fuese la última figura en el campo con 1 punto y sale tomatodo gana la partida
Ataque con moneda o ataque Fibonacci: se puede hacer un ataque con monedas tirando una moneda si sale cara es un punto de ataque y se puede hacer otro ataque por 2 puntos y así aumentando el valor hasta que el jugador no desee hacer más ataques y los puntos son contra de las figuras o salga una cruz, si saliera una cruz todos los ataques son en contra
Si saliera 3 cara seguidas se pueden usar los puntos como recupero de puntos de vitalidad
Se puede rebotar los ataques y recupero con comodines o 3 cartas iguales o en escalera del mismo palo
Ataque manotazo de ahogado:
Si tu ultima figura o grupo de figuras le queda un punto de vitalidad podés atacar con perinola sin arrojo de moneda previa si sale tomatodo ganas el duelo
Cada vez que se ataque los dados decrecerá de numeración desde 6 12 18 o 24 de puntos de vitalidad según el ataque, si llegase a 0 todas las cartas con protecciones incluidas irán al cementerio y no vuelven
Los ataques con 3 cartas iguales valen 4 de daño sin efecto ni desventajas ni ventajas ni necesitan las cartas desarrolladas ,con 4 cartas iguales 6 de daño ,si fuesen de escalera serian desde 3 cartas hasta 7 cartas solo la cantidad de cartas por la cantidad de daño y con efectos .Si es con espadas además de dañar a la figura de enfrente dará 2 puntos de daño a las figuras de atrás, si fuese de bastos quedas envenenado y seria 1 punto de daño por turno, si fuera de oro quedaría paralizado y cada vez que ataque deberá tirar una moneda para decidir si ataca o no, y si fuese de copa estaría borracha o confundida tu figura y con una moneda se decide si el ataque es contra tuya o hacia la figura. Para desactivarlos los efectos de envenenamiento, parálisis y confusión solo se necesita 2 iguales con al menos un numero con bastos para veneno, oro para parálisis y copa para confusión.
Cada vez que haya un efecto de veneno, parálisis o confusión se deberá poner una carta en cuestión encima de la figura enemiga
Ataque encadenado: (no necesitan desarrollo de cartas); si tuvieras en tu mano una cadena de cartas con números correlativos e iguales combinados con palo se podrá atacar con tantas cartas como se pueda hacer, para lograrlo se deberá usar una tirada moneda por cada carta encadenada, cada vez que sea cara será 2 puntos de daño
Ataque lleno: si en tu mano tenés al menos 5 cartas del mismo palo, podes darles todos esos naipes a la mano del oponente para intentar que se ahogue en cartas en el próximo turno
Ataque doble filo: con una carta de número que coincida con el palo de la figura o con tus cartas desarrolladas que sobren y que no te subdesarrollen la figura a menos 5 (1 figura) o menos 10 (2 figuras), menos 15 (3 figuras) o menos 20 (4 figuras) podes hacer un ataque por la cantidad de número que tenga la carta con la moneda si es cara es 1 punto de daño y si es cruz es 1 punto daño en contra
Cuenta regresiva; si tuvieras en tu mano una cadena de cartas que combine palos y números de al menos 7 cartas, las presentas todas y al duelo solo le quedaran 7 turnos si al jugador que proclama la jugada aguanta hasta el séptimo turno gana el duelo, se puede dejar sin efecto continuando el juego si se presenta 4 cartas iguales o un repoker de dados (5 dados iguales) o conseguir un tomatodo
Derrota por ahogamiento de cartas en mano: si en un turno quedas con más de 7 cartas; tenés que deshacerte de ellas con 2x1, ataques de cartas iguales o escaleras, protegiendo o desarrollando cartas si no se pudiera lograr al final del turno perdés el duelo por ahogamiento
Si se protege una figura la carta no debe coincidir con el palo (rey de oro puede ser protegido por espadas, copas o bastos) con su número en dado arriba, no podrá atacar y si se agregase una figura que coincida con el palo seguirá protegiendo
Si fuese atacado con cubilete o un tomatodo con la perinola no se quita la protección si tuviese puntos de vitalidad en ella
No se protege con 2 o más cartas en la o las figuras solo 1 carta de número que no coincida
Cada vez que se haga un recambio de cartas o declare un ataque de 3 o 4 cartas iguales o correlativas, cartas usadas en un ataque encadenado, tus protecciones son destruidas, o tu figura la maten esas cartas irán al cementerio
Cada vez que se muera una figura o un grupo de figuras el jugador que pierde tomara 2 cartas en el próximo turno
Los ataques valen 1 de débil a fuerte ,2 de iguales figuras, y 3 de daño de fuerte a débil, si tuvieran más figuras añadidas se agregan 1 punto más de daño (4 sotas contra caballos serian 4 puntos de daño o 3 reyes contra caballos serian 5 puntos de daño)
Los reyes son fuertes contra caballos, los caballos son fuertes contra sotas, y las sotas son fuertes contra reyes
Rebote de ataques, se puede devolver un ataque común o, con perinola o con cubilete o con cartas, ataque lleno o un mal ataque propio (full house ,tomatodo en contra), con 3 cartas iguales o en escalera o con un comodín, con repoker de dados o un tomatodo y se puede rebotar tantas veces como se tenga cartas y tiros en mano
Los comodines pueden robar 3 cartas a mi o llenar con 3 cartas al oponente, reemplazo de cartas de ataque 3 cartas o 4 iguales y escaleras, o para el uso de la perinola en contra de tu enemigo, o rebote de ataque (con 2 comodines se duplica sin debilidad ni ventaja al dañar y con rerebote se duplicará la fuerza del ataque, perinola o cubilete), si se rebota ataque será turno del contrincante, pero no podrá usar ataque con cartas desarrolladas el próximo turno
No se puede rebotar un ataque con cartas de una mano con más de 8 cartas en mano
Puede rebotar ataques de cartas, ataques con perinola, ataques con cubilete, o redirigir un tomatodo en contra o un full house de dados
Condiciones de victoria:
El juego se jugará hasta un jugador le maten todos los reyes, caballos y sotas
Que no pueda reponer una figura ni siquiera usando 2 cartas iguales por 1 una carta o comodines
Si logra una escalera de 5 cartas desde 1 al 7 del mismo palo en la mano
Si tuviera más de 7 cartas en la mano y no puedes deshacerte hasta 7 cartas de vuelta (derrota)
Si uno de los jugadores se queda sin cartas y no pueda atacar
Si lograse una generala limpia de 5 iguales de 1 tiro todos a los dados a la vez
Si tu ultima figura o grupo de figuras tuviera 1 punto de vitalidad se puede girar la perinola sin moneda, si sale tomatodo gana el duelo
Si aguanta 7 turnos al hacer la jugada "cuenta regresiva"
Si un jugador tuviese 3 partidas ganadas de "Pares o nones" seguidas o 5 partidas ganadas gana el duelo
O definición por juego de mosqueta a 5 rondas o definición 1 por 1; o piedra papel o tijera a 7 puntos con diferencia de 2 puntos en caso de que ambos jugadores se quedan sin cartas para robar
En caso de que ambos jugadores se queden sin cartas para robar del mazo se hará definición por penales (juego de la mosqueta o donde está la carta), se usaran 2 números y una figura se mesclaran. Un jugador cubrirá sus ojos (o no si saben mesclar bien) y el otro repartirán las 3 cartas sobre la mesa previamente mescladas y se pedirá al jugador que cubrió sus ojos que elija carta, si es número es gol si es figura es atajada y se llevara la cuenta con 1 dado cada uno y viceversa, se harán en 5 rondas y el mejor resultado ganara, en caso de seguir en empate se continuara 1 ronda más y tantas como se necesite hasta que se defina el duelo, sino se declarara empate
Para torneos Robin o suizo será 3 puntos para el ganador, 0 puntos para el perdedor, y 1 punto a cada uno para empate
Si quisieran jugar con dos mazos de cartas españolas cada uno
Los desarrollos serán a 7 puntos, 14 puntos, 21 puntos y 28 puntos
Pares y nones serán hasta 10 victorias
No se pueden repetir figuras del mismo palo y número en una mano construida al menos que quieran hacer un monstruo o superfigura ,si tuvieras figuras repetidas construirás atrás la figura aparte
Se pueden construir superfiguras o monstruos que se logran usando dos figuras iguales del mismo palo y numero (se desarrolla a 20 puntos sin restricciones de palo y su vitalidad estará en 18 puntos o 3 dados ubicadas como una columna sobre las cartas)
Los ataques empiezan con 3 puntos de daño, al segundo con 2 puntos de daño y desde el tercer ataque en adelante de 1 punto de daño o puede en vez de atacar recuperar 1 punto daño a las demás figura que estén atrás o recuperar 2 puntos de daño para tu monstruo, pero no lo puede hacer 2 veces seguidas (hacer esto restablece el ataque a 3 puntos otra vez o usar ataques con cartas o no jugar), los ataques son sin ventajas ni defectos de ataque, pero si al recibir un ataque y no pueden ser protegidas
Se agrega ataque barrido total (2 comodines) se mata todas las figuras que estén activas, pero no las de atrás, y si son con 3 comodines serán todas las cartas expuestas activas y las de atrás y se pueden responder siempre que sea con la misma cantidad de comodines
Y por último se agrega una condición de victoria más por reunir los 4 comodines en tu mano (reunión de 4 magos)
Se puede jugar al primero que reúna 3 a 5 condiciones de victoria
Cómo se resuelven las condiciones de victoria y seguir jugando:
Si no se consiguiera una carta de figura se anotará la condición de victoria y se buscara figura hasta encontrar y después tendrá 3 turnos para quedar con 7 cartas o menos
En caso de conseguir 5 escalera del mismo palo se presenta y se anota la condición de victoria y se sigue el partido
Si tuviera más de 7 cartas se anotará una condición de victoria al contrincante y tendrá 3 turnos para que vuelva a 7 cartas o menos
Para generala, pares y nones (a 3 ganadas seguidas o 5 victorias), cuenta regresiva solo se anota la condición de victoria
Matar todas las figuras o quedarte sin cartas sin poder atacar hace terminar la partida
En caso de empate se define por piedra, papel y tijera a 7 puntos con diferencia de 2 puntos
Esta es mi idea de juego, inventen lo que quieran, pero el juego esta buenísimo
Amo los juegos de magic, pokem-on o yu gi ohh pero son caros, por eso cree Ashpañul (español mal dicho) para que cualquiera lo pueda jugar. Si hay algún desarrollador que quiera crearlo acá me encantaría pero nómbrenme como el creador del juego por favor
Si ven un defecto díganme abajo
Se necesita 2 mazos de cartas españolas de 40 o 50 cartas, una moneda grande, una perinola, papel con anotaciones para "Pares o nones" (se puede reemplazar con dados), un cubilete y muchos dados para imitar vitalidad y jugar generala
Cada jugador ubicará su mazo una vez mesclado a su izquierda, en el frente se dejará espacio para batalla de cartas y a la derecha será para el cementerio de cartas o cartas descartadas
Se usará un mazo de 40 o 50 cartas españolas para cada uno según como lo deseen los jugadores
Se decidirá quién empieza el primer turno con un juego de "Pares o nones" (un jugador es par y el otro impar o none se cuenta 1 ,2 ,3 y el resultado de la cuenta de dedos sacados decide al ganador) y, después ese jugador decide si empieza primero o segundo
Se repartirán 7 cartas cada uno
El primer jugador deberá ubicar una carta de figura (sota, caballo, o rey) en la zona de batalla de forma vertical si tuviese más figuras se ubicarán atrás de la figura que combate agazapadas, y además se puede usar una carta de numero con cualquier carta de figura de forma horizontal y dejando ver el palo de las figuras, pero no atacara, el segundo jugador hará lo mismo, pero podrá atacar (si no tuviesen cartas de figura buscaran cartas del mazo hasta encontrar una figura y ubicarla en batalla y tendrá hasta 3 turnos para quedarse con 7 cartas o menos o perderá por ahogamiento de cartas)
Cada vez que ubique una carta de figura se le añade un dado con la cara 6 arriba y decrecerá a medida que se combate
Los combates solo serán con las figuras que estén en el frente a frente las demás figuras esperan hasta que sea derrotada o sean cambiadas con 2 cartas de numero iguales
En cada turno cada jugador sacará una carta del mazo (2 cartas en caso de perder una figura o un grupo de figuras y 3 con comodín) y, puede desarrollar cartas (1 por turno) y después podrá jugar un ataque con cartas desarrolladas, o jugar a la perinola (con o sin cartas desarrolladas) o puede hacer tres tiradas con cubilete de hasta 5 dados en vez de jugar cartas (con o sin cartas desarrolladas) o no jugar nada.
Durante el turno si no jugase generala puede usar el desechar 2 cartas por 1 ,desarrollar una figura (solo una por turno) ,ubicar una figura y reforzar una figura ya ubicada agregando un dado más en 6 (todas las que quiera) ,se puede cambiar las figuras usando 2 cartas de números iguales (se desechan) ,se podrá proclamar jugar Pares y nones por cartas del cementerio ,y el final del turno podrá atacar si tuviese las figuras desarrolladas 5 puntos por 1 figuras ,10 puntos por 2 figuras ,15 puntos por 3 figuras ,y 20 puntos por 4 figuras (en caso de usar un mazo de 50 cartas será 10 puntos por 1 carta ,20 puntos por 2 cartas ,30 puntos por 3 cartas y 40 puntos por 4 cartas); o usar un ataque con cartas de números iguales sin ventajas ni desventajas (4 de daño por 3 cartas y 6 de daño por 4 cartas) o también con escaleras del mismo palo con efectos (ataque grupal ,envenamiento ,parálisis ,o emborrachamiento) ,o jugar perinola si no tuviese cartas desarrolladas, o se puede poner una carta de protección que no coincida con el palo de la figura-s y si no tuviera cartas se puede terminar el turno sin hacer nada (reponiendo los dados en el cubilete si hubiesen dados para tirar)
Las figuras desarrolladas no se pueden desarrollar más de su número requerido
Los ataques solo se podrán proclamar solamente cuando la figura tenga al menos 5 puntos de desarrollo si tuviese más deberá tener 10 puntos de desarrollo; en caso de 2 figuras ,15 puntos de desarrollo; en caso de 3 figuras y 20 puntos de desarrollo en caso de 4 figuras (si usa 40 cartas en caso de 50 cartas será doble 10 20 30 y 40 puntos), siempre deben los números deben coincidir con los palos (sota de bastos deberá usar solamente bastos si se agregase una sota de oro se podrá agregar oros y bastos) si no pudiera lograrlo no atacara
Ataque con cubilete:
Un jugador puede jugar generala jugando con 5 dados si tuviera o no cartas desarrolladas. Si un jugador logra generala (5 iguales) puede matar 2 figuras que quiera (incluyendo las de atrás) sin descontar los puntos de vitalidad y pondrá todos los dados en el cubilete y tendrá 3 tiros más e intentara otra vez conseguir 5 iguales (y se repetirá todas las veces que lo logre) o gana la partida si logra generala limpia de 1 tiro con 5 iguales y todos a la vez después se repondrá el resto de los dados en el cubilete una vez tirado los dados
Lograr escalera completa y poker mata 1 figura, o lograr full house te mata una figura en contra sin descontar los puntos de vitalidad y devolviendo todos los dados al cubilete
"Pares o nones" por 3 cartas del cementerio:
Cada vez que muera una figura o un grupo de figuras se puede desafiar una partida a 3 puntos de "Pares o nones", el perdedor deberá mesclar el mazo de descartes del oponente el ganador sacara 3 cartas y enviara al fondo del su mazo en juego después seguirá el ganador el turno sin levantar carta, si un jugador tuviese 3 partidas ganadas seguidas o 5 partidas ganadas gana el duelo
Otra forma de definir podría ser que el que propone decida si es par o impar y tira un dado y si al contrincante no le conviene tirara un segundo dado tratando de conseguir paridad o la imparidad y anotar el resultado o tomar el punto sin arrojar si conviene no hacerlo y será turno del contrincante de tirar un dado y así hasta que uno consiga los 3 puntos
Ataque con Perinola:
También se puede girar la perinola sin cartas desarrolladas o si está muy lejos de ganar previamente tirando una moneda para saber a quién matará a todas las figuras que estén peleando si saliera "tomatodo", en caso de toma 2 o 1 será el daño que causará, y pon 1 o 2 será recuperación y si fuese todos ponen ambos recuperan 1 de daño las figuras que estén peleando
Si la o las figuras tuvieran 1 punto de vida y saliera tomatodo el efecto es contra el oponente y si fuese la última figura en el campo con 1 punto y sale tomatodo gana la partida
Ataque con moneda o ataque Fibonacci: se puede hacer un ataque con monedas tirando una moneda si sale cara es un punto de ataque y se puede hacer otro ataque por 2 puntos y así aumentando el valor hasta que el jugador no desee hacer más ataques y los puntos son contra de las figuras o salga una cruz, si saliera una cruz todos los ataques son en contra
Si saliera 3 cara seguidas se pueden usar los puntos como recupero de puntos de vitalidad
Se puede rebotar los ataques y recupero con comodines o 3 cartas iguales o en escalera del mismo palo
Ataque manotazo de ahogado:
Si tu ultima figura o grupo de figuras le queda un punto de vitalidad podés atacar con perinola sin arrojo de moneda previa si sale tomatodo ganas el duelo
Cada vez que se ataque los dados decrecerá de numeración desde 6 12 18 o 24 de puntos de vitalidad según el ataque, si llegase a 0 todas las cartas con protecciones incluidas irán al cementerio y no vuelven
Los ataques con 3 cartas iguales valen 4 de daño sin efecto ni desventajas ni ventajas ni necesitan las cartas desarrolladas ,con 4 cartas iguales 6 de daño ,si fuesen de escalera serian desde 3 cartas hasta 7 cartas solo la cantidad de cartas por la cantidad de daño y con efectos .Si es con espadas además de dañar a la figura de enfrente dará 2 puntos de daño a las figuras de atrás, si fuese de bastos quedas envenenado y seria 1 punto de daño por turno, si fuera de oro quedaría paralizado y cada vez que ataque deberá tirar una moneda para decidir si ataca o no, y si fuese de copa estaría borracha o confundida tu figura y con una moneda se decide si el ataque es contra tuya o hacia la figura. Para desactivarlos los efectos de envenenamiento, parálisis y confusión solo se necesita 2 iguales con al menos un numero con bastos para veneno, oro para parálisis y copa para confusión.
Cada vez que haya un efecto de veneno, parálisis o confusión se deberá poner una carta en cuestión encima de la figura enemiga
Ataque encadenado: (no necesitan desarrollo de cartas); si tuvieras en tu mano una cadena de cartas con números correlativos e iguales combinados con palo se podrá atacar con tantas cartas como se pueda hacer, para lograrlo se deberá usar una tirada moneda por cada carta encadenada, cada vez que sea cara será 2 puntos de daño
Ataque lleno: si en tu mano tenés al menos 5 cartas del mismo palo, podes darles todos esos naipes a la mano del oponente para intentar que se ahogue en cartas en el próximo turno
Ataque doble filo: con una carta de número que coincida con el palo de la figura o con tus cartas desarrolladas que sobren y que no te subdesarrollen la figura a menos 5 (1 figura) o menos 10 (2 figuras), menos 15 (3 figuras) o menos 20 (4 figuras) podes hacer un ataque por la cantidad de número que tenga la carta con la moneda si es cara es 1 punto de daño y si es cruz es 1 punto daño en contra
Cuenta regresiva; si tuvieras en tu mano una cadena de cartas que combine palos y números de al menos 7 cartas, las presentas todas y al duelo solo le quedaran 7 turnos si al jugador que proclama la jugada aguanta hasta el séptimo turno gana el duelo, se puede dejar sin efecto continuando el juego si se presenta 4 cartas iguales o un repoker de dados (5 dados iguales) o conseguir un tomatodo
Derrota por ahogamiento de cartas en mano: si en un turno quedas con más de 7 cartas; tenés que deshacerte de ellas con 2x1, ataques de cartas iguales o escaleras, protegiendo o desarrollando cartas si no se pudiera lograr al final del turno perdés el duelo por ahogamiento
Si se protege una figura la carta no debe coincidir con el palo (rey de oro puede ser protegido por espadas, copas o bastos) con su número en dado arriba, no podrá atacar y si se agregase una figura que coincida con el palo seguirá protegiendo
Si fuese atacado con cubilete o un tomatodo con la perinola no se quita la protección si tuviese puntos de vitalidad en ella
No se protege con 2 o más cartas en la o las figuras solo 1 carta de número que no coincida
Cada vez que se haga un recambio de cartas o declare un ataque de 3 o 4 cartas iguales o correlativas, cartas usadas en un ataque encadenado, tus protecciones son destruidas, o tu figura la maten esas cartas irán al cementerio
Cada vez que se muera una figura o un grupo de figuras el jugador que pierde tomara 2 cartas en el próximo turno
Los ataques valen 1 de débil a fuerte ,2 de iguales figuras, y 3 de daño de fuerte a débil, si tuvieran más figuras añadidas se agregan 1 punto más de daño (4 sotas contra caballos serian 4 puntos de daño o 3 reyes contra caballos serian 5 puntos de daño)
Los reyes son fuertes contra caballos, los caballos son fuertes contra sotas, y las sotas son fuertes contra reyes
Rebote de ataques, se puede devolver un ataque común o, con perinola o con cubilete o con cartas, ataque lleno o un mal ataque propio (full house ,tomatodo en contra), con 3 cartas iguales o en escalera o con un comodín, con repoker de dados o un tomatodo y se puede rebotar tantas veces como se tenga cartas y tiros en mano
Los comodines pueden robar 3 cartas a mi o llenar con 3 cartas al oponente, reemplazo de cartas de ataque 3 cartas o 4 iguales y escaleras, o para el uso de la perinola en contra de tu enemigo, o rebote de ataque (con 2 comodines se duplica sin debilidad ni ventaja al dañar y con rerebote se duplicará la fuerza del ataque, perinola o cubilete), si se rebota ataque será turno del contrincante, pero no podrá usar ataque con cartas desarrolladas el próximo turno
No se puede rebotar un ataque con cartas de una mano con más de 8 cartas en mano
Puede rebotar ataques de cartas, ataques con perinola, ataques con cubilete, o redirigir un tomatodo en contra o un full house de dados
Condiciones de victoria:
El juego se jugará hasta un jugador le maten todos los reyes, caballos y sotas
Que no pueda reponer una figura ni siquiera usando 2 cartas iguales por 1 una carta o comodines
Si logra una escalera de 5 cartas desde 1 al 7 del mismo palo en la mano
Si tuviera más de 7 cartas en la mano y no puedes deshacerte hasta 7 cartas de vuelta (derrota)
Si uno de los jugadores se queda sin cartas y no pueda atacar
Si lograse una generala limpia de 5 iguales de 1 tiro todos a los dados a la vez
Si tu ultima figura o grupo de figuras tuviera 1 punto de vitalidad se puede girar la perinola sin moneda, si sale tomatodo gana el duelo
Si aguanta 7 turnos al hacer la jugada "cuenta regresiva"
Si un jugador tuviese 3 partidas ganadas de "Pares o nones" seguidas o 5 partidas ganadas gana el duelo
O definición por juego de mosqueta a 5 rondas o definición 1 por 1; o piedra papel o tijera a 7 puntos con diferencia de 2 puntos en caso de que ambos jugadores se quedan sin cartas para robar
En caso de que ambos jugadores se queden sin cartas para robar del mazo se hará definición por penales (juego de la mosqueta o donde está la carta), se usaran 2 números y una figura se mesclaran. Un jugador cubrirá sus ojos (o no si saben mesclar bien) y el otro repartirán las 3 cartas sobre la mesa previamente mescladas y se pedirá al jugador que cubrió sus ojos que elija carta, si es número es gol si es figura es atajada y se llevara la cuenta con 1 dado cada uno y viceversa, se harán en 5 rondas y el mejor resultado ganara, en caso de seguir en empate se continuara 1 ronda más y tantas como se necesite hasta que se defina el duelo, sino se declarara empate
Para torneos Robin o suizo será 3 puntos para el ganador, 0 puntos para el perdedor, y 1 punto a cada uno para empate
Si quisieran jugar con dos mazos de cartas españolas cada uno
Los desarrollos serán a 7 puntos, 14 puntos, 21 puntos y 28 puntos
Pares y nones serán hasta 10 victorias
No se pueden repetir figuras del mismo palo y número en una mano construida al menos que quieran hacer un monstruo o superfigura ,si tuvieras figuras repetidas construirás atrás la figura aparte
Se pueden construir superfiguras o monstruos que se logran usando dos figuras iguales del mismo palo y numero (se desarrolla a 20 puntos sin restricciones de palo y su vitalidad estará en 18 puntos o 3 dados ubicadas como una columna sobre las cartas)
Los ataques empiezan con 3 puntos de daño, al segundo con 2 puntos de daño y desde el tercer ataque en adelante de 1 punto de daño o puede en vez de atacar recuperar 1 punto daño a las demás figura que estén atrás o recuperar 2 puntos de daño para tu monstruo, pero no lo puede hacer 2 veces seguidas (hacer esto restablece el ataque a 3 puntos otra vez o usar ataques con cartas o no jugar), los ataques son sin ventajas ni defectos de ataque, pero si al recibir un ataque y no pueden ser protegidas
Se agrega ataque barrido total (2 comodines) se mata todas las figuras que estén activas, pero no las de atrás, y si son con 3 comodines serán todas las cartas expuestas activas y las de atrás y se pueden responder siempre que sea con la misma cantidad de comodines
Y por último se agrega una condición de victoria más por reunir los 4 comodines en tu mano (reunión de 4 magos)
Se puede jugar al primero que reúna 3 a 5 condiciones de victoria
Cómo se resuelven las condiciones de victoria y seguir jugando:
Si no se consiguiera una carta de figura se anotará la condición de victoria y se buscara figura hasta encontrar y después tendrá 3 turnos para quedar con 7 cartas o menos
En caso de conseguir 5 escalera del mismo palo se presenta y se anota la condición de victoria y se sigue el partido
Si tuviera más de 7 cartas se anotará una condición de victoria al contrincante y tendrá 3 turnos para que vuelva a 7 cartas o menos
Para generala, pares y nones (a 3 ganadas seguidas o 5 victorias), cuenta regresiva solo se anota la condición de victoria
Matar todas las figuras o quedarte sin cartas sin poder atacar hace terminar la partida
En caso de empate se define por piedra, papel y tijera a 7 puntos con diferencia de 2 puntos
Esta es mi idea de juego, inventen lo que quieran, pero el juego esta buenísimo
Amo los juegos de magic, pokem-on o yu gi ohh pero son caros, por eso cree Ashpañul (español mal dicho) para que cualquiera lo pueda jugar. Si hay algún desarrollador que quiera crearlo acá me encantaría pero nómbrenme como el creador del juego por favor
Si ven un defecto díganme abajo