
Board Game Arena est heureux d'annoncer la disponibilité en ligne d'Uncle Chestnut Table Gype de Paul & Christopher Nowak. Nous sommes particulièrement fiers de vous proposer ce jeu américain inédit en France, qui devrait donc constituer pour les joueurs français une vraie découverte !
Uncle Chestnut Table Gype est un jeu original publié par une maison d'édition indépendante créée par ses auteurs. On pourrait le décrire comme une combinaison du jeu d'échecs et des dames chinoises avec une part de chance ajoutée à l'ensemble, mais cela ne donne qu'une idée incomplète de ce jeu qui a une saveur tout à fait particulière ! Nous sommes ravis d'avoir découvert ce jeu et tenons à remercier chaleureusement Paul & Christopher pour cette opportunité de développer et héberger cette version, ainsi que de leur disponibilité pour répondre à nos questions et nous aider à tester le jeu.
Pour jouer, vous aurez besoin des règles (version anglaise, le jeu étant inédit en France), de la présentation du jeu (qui comporte un résumé en français des règles rédigé par nos soins), et vous apprécierez certainement de lire cette petite interview de Paul E. Nowak :
Board Game Arena: Bonjour Paul ! Nous sommes très heureux d'accueillir 'Uncle Chestnut Table Gype' sur Board Game Arena. Ce jeu, comme votre précédente création ludique 'Uncle Chestnut Card Gype' et votre livre 'The Inconvenient Adventures of Uncle Chestnut', s'inspire fortement de l'univers de l'écrivain et journaliste anglais du début du 20ème siècle G. K. Chesterton, qui est à l'origine du personnage de fiction 'Uncle Chestnut'. Comment avez-vous découvert G. K Chesterton, et qu'est ce qui vous a insufflé une passion aussi forte et durable pour son oeuvre ?
Paul E. Nowak: La première fois où j'ai lu sérieusement Chesterton date de l'époque où je préparais mes dissertations d'admission à l'université. C'est le point de vue unique de Chesterton's et l'immense étendue de son oeuvre qui m'ont marqué - il a très littéralement écrit à propos de tout, des bébés aux parapluies en passant par le fromage.
Chesterton a eu une influence formidable sur beaucoup de gens, incluant J.R.R. Tolkien, J.K Rowling, C.S. Lewis, Gandhi, et Neil Gaiman.
BGA: Uncle Chestnut Table Gype a été primé lors de la compétition 'Mensa Mind Games' [note du traducteur : il s'agit d'un concours pour les jeux de société organisé aux Etats-Unis par Mensa, une société rassemblant des personnes de QI élevé]. Qu'avez vous ressenti au cours de cette compétition ? A-t-elle changée votre manière de voir votre jeu, ou bien le monde du jeu de société en général ?
PN: Nous ne pensions très certainement pas au marché de détail quand nous avons créé notre jeu et son conditionnement original. Gagner cette récompense de Mensa nous a ouvert cette possibilité, au moins ici aux U.S. Malheureusement nous n'avons pas pu assister à l'évènement en personne, mais ce fut un week end très excitant passé à attendre les nouvelles.
Cette récompense a été un énorme stimulant de notre confiance dans notre jeu, et nous examinons à présent les possibilités d'un conditionnement pour le commerce de détail, les possibilités de distribution, et divers moyens de faire connaître le jeu. BoardGameArena nous aide énormément à cet égard, car il faut essayer le jeu pour se faire une idée de sa profondeur et du plaisir qu'il peut offrir.
BGA: Votre jeu combine habilement les stratégies de placement et le frisson du hasard, avec des paris parfois réfléchis, parfois un peu fous, ce qui rend le jeu à la fois tactique et divertissant ! De votre point de vue, y a-t-il un équilibre que les joueurs doivent rechercher pour avoir une bonne chance de gagner, ou bien un jeu extrême ou clairement opportuniste peut-il également payer ?
PN: Pour nous, Table Gype enseigne beaucoup des leçons de la vie. Il est essentiel d'être à l'affut des opportunités pour accélérer le mouvement de vos pièces. Et pour être en mesure de mettre à profit ces opportunités, il faut aider à les créer en mettant rapidement vos pièces en jeu. En garder quelques unes en retrait, ou même seulement une, peut représenter la différence entre la victoire et la défaite.
BGA: Il y a beaucoup de spéculation parmi les admirateurs de G. K. Chesterton sur l'origine du jeu 'Gype' pensé au départ comme un canular. Quelle est votre explication favorite ? Également, comme 'Uncle Chestnut Table Gype' peut être assez long à prononcer (ou bien à écrire au clavier je dois dire), y a-t-il un nom plus court qui peut être utilisé pour lui faire référence rapidement quand on recherche des joueurs pour une partie vite fait, tard dans la nuit sur BGA ?
PN: 'Table Gype' ou UCTG sont de bonnes références courtes pour le jeu. Ou bien, puisqu'il s'agit de la seule forme tangible du jeu existante, Gype.
J'ai ma propre idée sur les origines du jeu, sur lesquelles je vais travailler dans une histoire d'Uncle Chestnut pour un livre à venir. Parmi les autres spéculations, j'ai aimé en particulier celle d'un certain 'Dr. Thursday' sur le blog de la 'American Chesterton Society' qui suggérait que Gype pourrait intégrer des objets de tous les jours dans des usages inhabituels - avec des règles simples sur lesquelles reposerait l'ensemble du jeu, de manière plus ou moins souple.
BGA : Pour finir, la question médicale clé que se posent tous les joueurs anxieux ! Souffrez-vous parfois, vous ou votre frère et co-auteur du jeu Christopher, de l'Otite de Gype après avoir trop joué ? Quel est le meilleur traitement que vous ayez trouvé pour cette maladie ?
PN: Le fait que l'Otite de Gype soit l'affliction qui frappe les joueurs trop zélés est une des rares informations que nous ayons sur le jeu original. Je pense que cela vient probablement du fait que H.G. Wells et Chesterton parlaient beaucoup du jeu, et que, s'ils y jouaient, cela impliquait beaucoup d'échanges verbaux. On peut supposer que cela finissait par causer des douleurs aux tympans.
En ce qui concerne Chris et moi, cela arrive plutôt au cours des phases de conception d'un jeu, particulièrement si l'un de nous est plus vivement passionné par une idée que l'autre. Le seul remède semble être pour nous, contrairement à Chesterton et Wells, de donner au jeu une forme matérielle pour que d'autres que nous puissent en profiter également !
BGA : Merci ! A présent, jouons à UCTG ! Si vous aimez le jeu, vous pouvez soutenir le projet Kickstarter de Paul & Christopher pour la troisième édition du jeu, ou commander votre exemplaire sur Eternal Revolution.
[Entretien réalisé et traduit de l'anglais par Een]