I wanted to make an help for newer players to know the general rules followed by Hanabi' players in general (and it is easier to explain that in a forum than in the ingame chat).
Ok, here it goes :
- Always discard from the right when you have no clue
- Don't give hints on what to discard (as a general rule; there are exceptions like if there are lots of cards to be saved and no easy way to point out that there are to save)
- If you give or you are given a hint, there is a reason, so think (it's either save the card or play the card, usually)
- if it is not clear, always interpret that a hint on rightmost position is a save hint; a hint on leftmost position is a play
- if a hint points more than one card, always play the leftmost one first
- an exception can be a hint on a 5, which can easily be a save hint, whatever the situation
- In general, always let a player plays all his playable cards already pointed out (for instance, a player was pointed out three 1 in hand; these 1 are green, blue, blue; the player should play from left to right, so he will play green, then blue and only when he played the blue one should you give him another hint. If he has another playable card you can point, point it. The player should understand the other 1 shouldn't be played. If you can't point a playable card, then you can point him that the last 1 is not playable).
- Always try to play and point out cards that will help you go forward. If a 5 has been toss, there is no urge to play the 4 of that color. It is better to play a 2 or 3 or 4 of any other color (choose depending on what you see in the hands of the others). Exception for the 5 when you need to recharge hints.
- Before playing, it is very important to check at the discard and other player's hands. You can get vital information this way!
Advance thinking :
Advance players will use what we call Finesse. It is hard to explain precisely, but if a hint seems weird, really think it through. It can be, for example, the player before you gives a hint to the player after you for a 3 green. There is only the 1 green played. Then, it usually means you have the 2 green. If you have no clue where, then it is the leftmost position.
There are many examples like this, but remember to think before playing. Often, mistakes can be avoided by some cautious thinking and looking around.
Feel free to complete this help. I want to give general guidelines, but I obviously haven't think of everything. Thanks.
--
Je voulais faire une aide pour les nouveaux joueurs d'Hanabi pour expliquer les conventions classiques en jeu utilisées par la plupart des joueurs. Je pense que ça s'explique mieux sur le forum que sur le chat en jeu.
Donc voici :
- Toujours défausser par la droite si vous n'avez pas d'indices particulier (sinon, la carte la plus à droite pour laquelle vous n'avez pas d'information)
- Ne donnez pas d'indice sur les cartes à défausser (de façon générale; il y a des exceptions, notamment si plusieurs cartes sont à protéger et qu'il n'y a pas de moyen facile d'indiquer qu'elles doivent être protégées)
- Si vous donnez un indice ou si l'on vous donne un indice, c'est parce qu'il y a une raison. Pensez-y bien avant de jouer. Ce sera généralement pour vous dire de jouer une carte ou de protéger une carte.
- Si la situation est ambiguë, la règle générale est : si la carte est à droite de votre main, protégez-la; si elle est à gauche, jouez-la
- Si l'indice pointe plus d'une carte, interprétez toujours que la carte à jouer est celle la plus à gauche (si une autre carte avait été jouable, l'indice vous aurait probablement été donné plus tôt)
- Les 5 peuvent constituer une exception. En cas de doute, privilégiez de protéger les 5.
- De façon générale, laissez toujours les joueurs jouer toutes leurs cartes jouables pour lesquelles ils ont des indices avant de donner de nouveaux indices (par exemple, si un joueur s'est fait dire qu'il avait trois 1 et qu'ils sont vert, bleu et bleu, la convention veut qu'il les joue de gauche à droite, alors attendez qu'il ait joué sont deuxième 1 avant de donner un nouvel indice. Vous lui indiquerez alors de préférence une autre carte jouable, si possible. Le joueur devrait comprendre que cela signifie que sont troisième 1 ne peut pas être joué. S'il est impossible de lui pointer une carte à jouer, alors vous pouvez lui préciser que le dernier 1 ne peut pas être placé).
- Essayez toujours de jouer et de donner des indices sur les cartes qui vous débloqueront. Il sera par exemple plus important de jouer un 1, 2 ou 3 qu'un 5 ou encore que la dernière carte d'une série bloquée (car les cartes suivantes ont été défaussées). Privilégiez les cartes où vous voyez les suivantes dans les mains de vos adversaires ou pour lesquelles vous savez que vous avez la suite. Les 5 peuvent constituer une exception si vous avez besoin de recharges d'indices.
- De façon générale, pensez toujours à regarder les cartes jouées, défaussées et les mains de vos adversaires. Cela peut vous donner de précieuses informations par déduction sur vos propres cartes.
Conseils avancés :
Les joueurs plus avancés utiliseront ce que l'on appelle la Finesse. C'est plutôt complexe à expliquer, mais si vous trouvez qu'un indice est bizarre, réfléchissez bien. On part du principe que si un indice est donné, il y a une raison immédiate (jouer ou protéger). Supposons par exemple que le joueur avant vous indique aux joueurs après vous qu'il a un 3 vert dans sa main. Or, il n'y a que le 1 vert sur le jeu. Cela signifie normalement que vous avez le 2 vert dans vos mains (et il s'attend à ce que vous le jouiez). Si vous ignorez totalement où ce 2 pourrait être, alors jouez la carte la plus à gauche.
Il y a beaucoup d'exemples de ce genre et nul doute que vous comprendrez de plus en plus au fil de vos parties comment interpréter les indices.
N'hésitez pas à compléter. Mon but est de donner les grandes lignes, mais il est certain que j'en oublie.
Merci.
Ok, here it goes :
- Always discard from the right when you have no clue
- Don't give hints on what to discard (as a general rule; there are exceptions like if there are lots of cards to be saved and no easy way to point out that there are to save)
- If you give or you are given a hint, there is a reason, so think (it's either save the card or play the card, usually)
- if it is not clear, always interpret that a hint on rightmost position is a save hint; a hint on leftmost position is a play
- if a hint points more than one card, always play the leftmost one first
- an exception can be a hint on a 5, which can easily be a save hint, whatever the situation
- In general, always let a player plays all his playable cards already pointed out (for instance, a player was pointed out three 1 in hand; these 1 are green, blue, blue; the player should play from left to right, so he will play green, then blue and only when he played the blue one should you give him another hint. If he has another playable card you can point, point it. The player should understand the other 1 shouldn't be played. If you can't point a playable card, then you can point him that the last 1 is not playable).
- Always try to play and point out cards that will help you go forward. If a 5 has been toss, there is no urge to play the 4 of that color. It is better to play a 2 or 3 or 4 of any other color (choose depending on what you see in the hands of the others). Exception for the 5 when you need to recharge hints.
- Before playing, it is very important to check at the discard and other player's hands. You can get vital information this way!
Advance thinking :
Advance players will use what we call Finesse. It is hard to explain precisely, but if a hint seems weird, really think it through. It can be, for example, the player before you gives a hint to the player after you for a 3 green. There is only the 1 green played. Then, it usually means you have the 2 green. If you have no clue where, then it is the leftmost position.
There are many examples like this, but remember to think before playing. Often, mistakes can be avoided by some cautious thinking and looking around.
Feel free to complete this help. I want to give general guidelines, but I obviously haven't think of everything. Thanks.
--
Je voulais faire une aide pour les nouveaux joueurs d'Hanabi pour expliquer les conventions classiques en jeu utilisées par la plupart des joueurs. Je pense que ça s'explique mieux sur le forum que sur le chat en jeu.
Donc voici :
- Toujours défausser par la droite si vous n'avez pas d'indices particulier (sinon, la carte la plus à droite pour laquelle vous n'avez pas d'information)
- Ne donnez pas d'indice sur les cartes à défausser (de façon générale; il y a des exceptions, notamment si plusieurs cartes sont à protéger et qu'il n'y a pas de moyen facile d'indiquer qu'elles doivent être protégées)
- Si vous donnez un indice ou si l'on vous donne un indice, c'est parce qu'il y a une raison. Pensez-y bien avant de jouer. Ce sera généralement pour vous dire de jouer une carte ou de protéger une carte.
- Si la situation est ambiguë, la règle générale est : si la carte est à droite de votre main, protégez-la; si elle est à gauche, jouez-la
- Si l'indice pointe plus d'une carte, interprétez toujours que la carte à jouer est celle la plus à gauche (si une autre carte avait été jouable, l'indice vous aurait probablement été donné plus tôt)
- Les 5 peuvent constituer une exception. En cas de doute, privilégiez de protéger les 5.
- De façon générale, laissez toujours les joueurs jouer toutes leurs cartes jouables pour lesquelles ils ont des indices avant de donner de nouveaux indices (par exemple, si un joueur s'est fait dire qu'il avait trois 1 et qu'ils sont vert, bleu et bleu, la convention veut qu'il les joue de gauche à droite, alors attendez qu'il ait joué sont deuxième 1 avant de donner un nouvel indice. Vous lui indiquerez alors de préférence une autre carte jouable, si possible. Le joueur devrait comprendre que cela signifie que sont troisième 1 ne peut pas être joué. S'il est impossible de lui pointer une carte à jouer, alors vous pouvez lui préciser que le dernier 1 ne peut pas être placé).
- Essayez toujours de jouer et de donner des indices sur les cartes qui vous débloqueront. Il sera par exemple plus important de jouer un 1, 2 ou 3 qu'un 5 ou encore que la dernière carte d'une série bloquée (car les cartes suivantes ont été défaussées). Privilégiez les cartes où vous voyez les suivantes dans les mains de vos adversaires ou pour lesquelles vous savez que vous avez la suite. Les 5 peuvent constituer une exception si vous avez besoin de recharges d'indices.
- De façon générale, pensez toujours à regarder les cartes jouées, défaussées et les mains de vos adversaires. Cela peut vous donner de précieuses informations par déduction sur vos propres cartes.
Conseils avancés :
Les joueurs plus avancés utiliseront ce que l'on appelle la Finesse. C'est plutôt complexe à expliquer, mais si vous trouvez qu'un indice est bizarre, réfléchissez bien. On part du principe que si un indice est donné, il y a une raison immédiate (jouer ou protéger). Supposons par exemple que le joueur avant vous indique aux joueurs après vous qu'il a un 3 vert dans sa main. Or, il n'y a que le 1 vert sur le jeu. Cela signifie normalement que vous avez le 2 vert dans vos mains (et il s'attend à ce que vous le jouiez). Si vous ignorez totalement où ce 2 pourrait être, alors jouez la carte la plus à gauche.
Il y a beaucoup d'exemples de ce genre et nul doute que vous comprendrez de plus en plus au fil de vos parties comment interpréter les indices.
N'hésitez pas à compléter. Mon but est de donner les grandes lignes, mais il est certain que j'en oublie.
Merci.