addict or not ???

Discussions about BGA (all languages)
Forum rules
Warning: challenging a moderation in Forum = 10 days ban
More info & details about how to challenge a moderation: viewtopic.php?p=119756
User avatar
danielvictor
Posts: 413
Joined: 02 February 2011, 09:29

Re: addict or not ???

Post by danielvictor »

Were you counting games played on BGA as physical boardgames ?
User avatar
BoucleMed
Posts: 29
Joined: 01 April 2021, 12:03

Re: addict or not ???

Post by BoucleMed »

Hi !
Thank you all for answering my survey.

These are my results :-)

BoucleMed.


In English :
Context and objectives
Board games are booming. An internet platform offers its 10 million registered users the opportunity to play hundreds of modern board games together. The aim of this study is to assess whether online board game users may exhibit signs of addiction and to estimate its prevalence. Secondarily, it aims to compare the existence of problems related to online and physical board gaming in order to assess the influence of the digital modality.
Methods
Players on the platform were contacted via the forum. 670 of them completed the adapted Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9), a self-assessment question on addiction, a question on the existence of craving, and a questionnaire on physical or digital gaming habits.
Results
12 players (1.8%) met the criteria for addiction. Four players scored above 36 on the IGDS-SF9. Twelve players checked scores of 4 and 5 on the scale more than four times. Sixty-one players (9.10%) reported having encountered problems related to playing physical board games. 406 players (61.19%) reported having encountered problems related to playing online board games. 252 players (37.61%) considered themselves to be between “somewhat addicted” and “totally addicted” to online board games.
Discussion and conclusion
The proportion of people whose behavior could be described as “addiction” in the medical sense is probably overestimated. However, the proportion of players who consider themselves “addicted” to online board games is significantly higher. This is also the case for the proportion of those experiencing various problems related to their behavior. Further studies are needed to determine the prevalence of addiction to online board games and to assess the value of physical or online board games in managing cravings.


In French :

Contexte et objectifs
Les jeux de société sont en pleine expansion. Une plateforme internet propose à ses 10 millions d’inscrits de jouer ensemble à des centaines de jeux de société modernes. L'objectif de cette étude est d'évaluer si les utilisateurs de jeux de société en ligne peuvent présenter des critères d’addiction, et d’en estimer la prévalence. Secondairement, elle vise à comparer l’existence de problèmes liés à la pratique du jeu de société en ligne et en physique pour évaluer l’influence de la modalité numérique.
Méthodes
Les joueurs de la plateforme ont été contactés via le forum. 670 d'entre eux ont rempli l'échelle de trouble du jeu sur Internet - forme courte (IGDS-SF9) adaptée, une question d'auto-évaluation de la dépendance, une question portant sur l’existence du craving et un questionnaire sur l’habitude de jeu en physique ou en digital.
Résultats
12 joueurs (1.8%) présentent des critères d’addiction. 4 joueurs obtiennent pour l’IGDS-SF9 un score supérieur à 36. 12 joueurs ont coché à plus de 4 reprises les scores 4 et 5 de l’échelle. 61 joueurs (9.10%) déclarent avoir rencontré des problèmes liés à la pratique de jeux de société physiques. 406 joueurs (61.19%) déclarent avoir rencontré des problèmes liés à la pratique de jeux de société en ligne. 252 joueurs (37.61%) se considèrent entre « assez addict » et « totalement addict » aux jeux de société en ligne.
Discussion et conclusion
La proportion des personnes dont la pratique pourrait être qualifiée «d’addiction» au sens médical est probablement surestimée. Cependant la proportion de joueurs se considérant comme «dépendants» aux jeux de société en ligne lui est nettement supérieure. C’est également le cas pour la proportion de ceux présentant divers problèmes liés à leur pratique. Des études sont à poursuivre pour préciser la prévalence de l’addiction aux jeux de société en ligne et pour évaluer l’intérêt des jeux de société physiques ou en ligne dans la gestion du craving.
Post Reply

Return to “Discussions”