Tarot visual update
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Re: Tarot visual update
amazed about how well devs ignore their players asking for a simple rollback, for a change that wasnt even needed, doesnt bring anything better, and noone like
Re: Tarot visual update
Bonjour,thoun wrote: ↑16 June 2025, 12:30 A new Tarot update has been deployed:
- Updated card display and animations
- A new card design has been added, from the Iello edition of Tarot. It is set as the default, but you can switch back to the classic look.
- New backgrounds are available, you can choose your favorite color in the user preferences (in-game top-right menu)
- The game box and banner have been updated to match the Iello edition
There are no changes in the rules, this update is purely visual.
Ici le développeur original du Tarot.
Cela fait des années que je joue sur BGA et que je participe au forum en essayant de faire des retours constructifs. Mais pour une fois, je me sens obligé de pousser une gueulante…
Je vous prie de m’excuser auprès de ceux qui pourrait penser, à juste titre, que je ne poste ici que par dépit et frustration. C’est en partie le cas, mais je vais essayer de rester objectif.
Je n’ai aucun lien avec l’évolution visuelle actuelle. En fait, je ne fais même pas partie de l’équipe BGA. Cela fait plusieurs années que j’ai arrêté la maintenance du jeu, considérant que ce dernier était suffisamment stable (je faisais cela sur mon temps libre).
Cette nouvelle interface-là, je ne la cautionne pas du tout. Elle est peut-être plus esthétique (quoique cela reste une question de goût) mais beaucoup moins fonctionnelle. Afficher la main en arc de cercle peut fonctionner mais les cartes originales que j’ai choisies pour le jeu ont une résolution trop faible pour éviter l’effet de pixellisation (il faudrait selon moi essayer de charger une version plus résolue).
En fait, ces nouveaux choix de visuels violent en partie un principe de design pourtant recommandé par BGA : « Don't try to create a video game: make your game interface as close as possible to how the original board game looks like ». Traduction : «N’essayez pas de créer un jeu vidéo : rendez votre interface de jeu aussi proche que possible que celle du jeu original sur table ». Source : https://boardgamearena.com/doc/BGA_Studio_Guidelines.
Je ne suis pas un designer. Je voulais rendre l’interface la plus efficace possible pour des parties sans temps mort. À côté de ça, le contrat était selon moi respecté concernant la fidélité par rapport au Tarot « qui se joue en vrai » (graphisme des cartes respecté, design en forme de table), même si bien évidemment à l’époque, il y a eu des tâtonnements. Selon moi, il n’y avait pas besoin de plus.
Malheureusement, cette situation aujourd’hui me semble symptomatique de la façon dont BGA assure sa gestion du changement depuis quelques années :
- Implémenter un gros changement sans prévenir, la plupart du temps sans avoir prévenu la communauté et sans que celle-ci l’ait demandé.
- Ignorer la plupart des retours négatifs des joueurs.
- Ne jamais revenir en arrière (ou ajouter une option pour ce faire). Ne jamais remettre en cause le bien fondé de l’évolution.
- À la place, effectuer des corrections à la marge et demander aux joueurs ce qui pourrait être fait pour « améliorer » le nouveau design .
- Le nouveau système d’attente (lobby), via la page du jeu
- Le masquage de l’Elo dans les jeux coop’ (pour la centième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif, juste une indication basique du niveau d’un joueur. Pour l’aspect compétitif, il y a l’Arène qui a été créée pour ça. OSEF qu’il y ait des tricheurs qui gonflent leur Elo de manière artificielle dans les jeux coop’, grand bien leur fasse)
- La possibilité de jouer sans limite de temps mais avec l’Elo activé (pour la cent-unième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif)
- Le nouveau design d’Hanabi
Je vous laisse libre de tirer vos propres conclusions. Pour ma part, je pense qu’il est grand temps que je fasse une pause…
Merci d’avoir lu jusqu’au bout la diatribe d’un joueur qui se sent décidément bien vieux.
Re: Tarot visual update
EDIT : suppression de la dernière partie concernant les droits admin, suite à réponse personnelle de thoun. Plus de grief.
Last edited by Woodruff on 08 July 2025, 20:07, edited 1 time in total.
Re: Tarot visual update
Woodruff wrote: ↑06 July 2025, 11:59Bonjour,thoun wrote: ↑16 June 2025, 12:30 A new Tarot update has been deployed:
- Updated card display and animations
- A new card design has been added, from the Iello edition of Tarot. It is set as the default, but you can switch back to the classic look.
- New backgrounds are available, you can choose your favorite color in the user preferences (in-game top-right menu)
- The game box and banner have been updated to match the Iello edition
There are no changes in the rules, this update is purely visual.
Ici le développeur original du Tarot.
Cela fait des années que je joue sur BGA et que je participe au forum en essayant de faire des retours constructifs. Mais pour une fois, je me sens obligé de pousser une gueulante…
Je vous prie de m’excuser auprès de ceux qui pourrait penser, à juste titre, que je ne poste ici que par dépit et frustration. C’est en partie le cas, mais je vais essayer de rester objectif.
Je n’ai aucun lien avec l’évolution visuelle actuelle. En fait, je ne fais même pas partie de l’équipe BGA. Cela fait plusieurs années que j’ai arrêté la maintenance du jeu, considérant que ce dernier était suffisamment stable (je faisais cela sur mon temps libre).
Cette nouvelle interface-là, je ne la cautionne pas du tout. Elle est peut-être plus esthétique (quoique cela reste une question de goût) mais beaucoup moins fonctionnelle. Afficher la main en arc de cercle peut fonctionner mais les cartes originales que j’ai choisies pour le jeu ont une résolution trop faible pour éviter l’effet de pixellisation (il faudrait selon moi essayer de charger une version plus résolue).
En fait, ces nouveaux choix de visuels violent en partie un principe de design pourtant recommandé par BGA : « Don't try to create a video game: make your game interface as close as possible to how the original board game looks like ». Traduction : «N’essayez pas de créer un jeu vidéo : rendez votre interface de jeu aussi proche que possible que celle du jeu original sur table ». Source : https://boardgamearena.com/doc/BGA_Studio_Guidelines.
Je ne suis pas un designer. Je voulais rendre l’interface la plus efficace possible pour des parties sans temps mort. À côté de ça, le contrat était selon moi respecté concernant la fidélité par rapport au Tarot « qui se joue en vrai » (graphisme des cartes respecté, design en forme de table), même si bien évidemment à l’époque, il y a eu des tâtonnements. Selon moi, il n’y avait pas besoin de plus.
Malheureusement, cette situation aujourd’hui me semble symptomatique de la façon dont BGA assure sa gestion du changement depuis quelques années :J’ai malheureusement pas mal d’exemples qui ont fait couler beaucoup d’encre qui me viennent à l’esprit :
- Implémenter un gros changement sans prévenir, la plupart du temps sans avoir prévenu la communauté et sans que celle-ci l’ait demandé.
- Ignorer la plupart des retours négatifs des joueurs.
- Ne jamais revenir en arrière (ou ajouter une option pour ce faire). Ne jamais remettre en cause le bien fondé de l’évolution.
- À la place, effectuer des corrections à la marge et demander aux joueurs ce qui pourrait être fait pour « améliorer » le nouveau design .
Et j’en oublie. Et maintenant ça touche un jeu dans lequel je me suis personnellement investi…
- Le nouveau système d’attente (lobby), via la page du jeu
- Le masquage de l’Elo dans les jeux coop’ (pour la centième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif, juste une indication basique du niveau d’un joueur. Pour l’aspect compétitif, il y a l’Arène qui a été créée pour ça. OSEF qu’il y ait des tricheurs qui gonflent leur Elo de manière artificielle dans les jeux coop’, grand bien leur fasse)
- La possibilité de jouer sans limite de temps mais avec l’Elo activé (pour la cent-unième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif)
- Le nouveau design d’Hanabi
Je vous laisse libre de tirer vos propres conclusions. Pour ma part, je pense qu’il est grand temps que je fasse une pause…
Merci d’avoir lu jusqu’au bout la diatribe d’un joueur qui se sent décidément bien vieux.
Merci, on se sent moins seuls en tant que joueurs
Re: Tarot visual update
89264459 wrote: ↑07 July 2025, 20:51Woodruff wrote: ↑06 July 2025, 11:59Bonjour,thoun wrote: ↑16 June 2025, 12:30 A new Tarot update has been deployed:
- Updated card display and animations
- A new card design has been added, from the Iello edition of Tarot. It is set as the default, but you can switch back to the classic look.
- New backgrounds are available, you can choose your favorite color in the user preferences (in-game top-right menu)
- The game box and banner have been updated to match the Iello edition
There are no changes in the rules, this update is purely visual.
Ici le développeur original du Tarot.
Cela fait des années que je joue sur BGA et que je participe au forum en essayant de faire des retours constructifs. Mais pour une fois, je me sens obligé de pousser une gueulante…
Je vous prie de m’excuser auprès de ceux qui pourrait penser, à juste titre, que je ne poste ici que par dépit et frustration. C’est en partie le cas, mais je vais essayer de rester objectif.
Je n’ai aucun lien avec l’évolution visuelle actuelle. En fait, je ne fais même pas partie de l’équipe BGA. Cela fait plusieurs années que j’ai arrêté la maintenance du jeu, considérant que ce dernier était suffisamment stable (je faisais cela sur mon temps libre).
Cette nouvelle interface-là, je ne la cautionne pas du tout. Elle est peut-être plus esthétique (quoique cela reste une question de goût) mais beaucoup moins fonctionnelle. Afficher la main en arc de cercle peut fonctionner mais les cartes originales que j’ai choisies pour le jeu ont une résolution trop faible pour éviter l’effet de pixellisation (il faudrait selon moi essayer de charger une version plus résolue).
En fait, ces nouveaux choix de visuels violent en partie un principe de design pourtant recommandé par BGA : « Don't try to create a video game: make your game interface as close as possible to how the original board game looks like ». Traduction : «N’essayez pas de créer un jeu vidéo : rendez votre interface de jeu aussi proche que possible que celle du jeu original sur table ». Source : https://boardgamearena.com/doc/BGA_Studio_Guidelines.
Je ne suis pas un designer. Je voulais rendre l’interface la plus efficace possible pour des parties sans temps mort. À côté de ça, le contrat était selon moi respecté concernant la fidélité par rapport au Tarot « qui se joue en vrai » (graphisme des cartes respecté, design en forme de table), même si bien évidemment à l’époque, il y a eu des tâtonnements. Selon moi, il n’y avait pas besoin de plus.
Malheureusement, cette situation aujourd’hui me semble symptomatique de la façon dont BGA assure sa gestion du changement depuis quelques années :J’ai malheureusement pas mal d’exemples qui ont fait couler beaucoup d’encre qui me viennent à l’esprit :
- Implémenter un gros changement sans prévenir, la plupart du temps sans avoir prévenu la communauté et sans que celle-ci l’ait demandé.
- Ignorer la plupart des retours négatifs des joueurs.
- Ne jamais revenir en arrière (ou ajouter une option pour ce faire). Ne jamais remettre en cause le bien fondé de l’évolution.
- À la place, effectuer des corrections à la marge et demander aux joueurs ce qui pourrait être fait pour « améliorer » le nouveau design .
Et j’en oublie. Et maintenant ça touche un jeu dans lequel je me suis personnellement investi…
- Le nouveau système d’attente (lobby), via la page du jeu
- Le masquage de l’Elo dans les jeux coop’ (pour la centième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif, juste une indication basique du niveau d’un joueur. Pour l’aspect compétitif, il y a l’Arène qui a été créée pour ça. OSEF qu’il y ait des tricheurs qui gonflent leur Elo de manière artificielle dans les jeux coop’, grand bien leur fasse)
- La possibilité de jouer sans limite de temps mais avec l’Elo activé (pour la cent-unième fois : l’Elo n’EST PAS dans BGA un classement compétitif)
- Le nouveau design d’Hanabi
Je vous laisse libre de tirer vos propres conclusions. Pour ma part, je pense qu’il est grand temps que je fasse une pause…
Merci d’avoir lu jusqu’au bout la diatribe d’un joueur qui se sent décidément bien vieux.
Merci, on se sent moins seuls en tant que joueurs