Les nouvelles règles de la v2 de Mémoire 44 sont officiellement sorties.
Si vous n'avez pas envie de relire tout le livret de règles (dispo dans la section 'Files' de BGG), voici un petit résumé rapide ici des changements, adaptations, améliorations, avec en image la capture d'écran de la règle dans le livret :
1- Les cartes de résumé sont plus nombreuses : de 9, elles passent à 22 !
2- Les cartes de résumé de terrains sont plus explicites, avec des pictogrammes indiquant très rapidement si on doit s'arrêter, si on ne peut pas attaquer, etc...

3- La hauteur des terrains : il y a maintenant 3 niveaux affectés aux unités suivant leur emplacement :
- au sol : niveau 0
- sur une colline : niveau 1
- sur une montagne : niveau 2
Cela affecte donc la ligne de mire et 2 unités sur un hex de niveau 1 ne sont pas bloquées par une unité de niveau 0 ou un terrain de niveau 0 (village, par exemple)


4- La supériorité aérienne est prise en compte en fonction du front et de l'année durant laquelle se déroule le scénario. L'Axe a maintenant une supériorité jusqu'en 1943 sur le Front de l'Ouest, par exemple.

5- Une variante pour 4 joueurs est implémentée, avec une adaptation du nombre de cartes distribuées aux joueurs / équipes en fonction du scénario.


Si vous voyez autre chose (un Grozours qui passerait par là, par exemple), n'hésitez par à le souligner, je pourrai éditer ce post pour le compléter ou le corriger
Si vous n'avez pas envie de relire tout le livret de règles (dispo dans la section 'Files' de BGG), voici un petit résumé rapide ici des changements, adaptations, améliorations, avec en image la capture d'écran de la règle dans le livret :
1- Les cartes de résumé sont plus nombreuses : de 9, elles passent à 22 !
2- Les cartes de résumé de terrains sont plus explicites, avec des pictogrammes indiquant très rapidement si on doit s'arrêter, si on ne peut pas attaquer, etc...

3- La hauteur des terrains : il y a maintenant 3 niveaux affectés aux unités suivant leur emplacement :
- au sol : niveau 0
- sur une colline : niveau 1
- sur une montagne : niveau 2
Cela affecte donc la ligne de mire et 2 unités sur un hex de niveau 1 ne sont pas bloquées par une unité de niveau 0 ou un terrain de niveau 0 (village, par exemple)


4- La supériorité aérienne est prise en compte en fonction du front et de l'année durant laquelle se déroule le scénario. L'Axe a maintenant une supériorité jusqu'en 1943 sur le Front de l'Ouest, par exemple.

5- Une variante pour 4 joueurs est implémentée, avec une adaptation du nombre de cartes distribuées aux joueurs / équipes en fonction du scénario.


Si vous voyez autre chose (un Grozours qui passerait par là, par exemple), n'hésitez par à le souligner, je pourrai éditer ce post pour le compléter ou le corriger