La nouvelle règle de la V2 qui sera utilisé est la suivante toutes les autres restent inchangées:
HAUTEUR DES TERRAINS
Dans Mémoire 44, les terrains peuvent avoir différentes hauteurs (0,1 ou 2), selon leur type. Tous les terrains ont une hauteur de 0, sauf indication contraire. Dans cette boîte, seules les collines et leurs variations (hauteur : 1) sont des terrains élevés (c’est-à-dire dont la hauteur est supérieure à 0).
Les terrains élevés affectent les règles générales de déplacement et de ligne de vue.
NOTE À PROPOS DES TERRAINS DANS LES EXTENSIONS DE MÉMOIRE 44
La règle sur les hauteurs de terrain diffère légèrement de la précédente édition de Mémoire 44. Si vous jouez avec des extensions, notez que :
● les escarpements rocheux, ergs & dunes, ainsi que tous les terrains avec le mot « colline » dans leur nom (route sur colline, forêts sur collines, etc.) ont une hauteur de 1.
● les montagnes, ainsi que tous les terrains avec le mot « montagne » dans leur nom ont une hauteur de 2.
HAUTEUR DES TERRAINS ET DÉPLACEMENT
Une unité ne peut se déplacer vers un terrain plus haut, ou plus bas, que si la différence de hauteur entre son hex de départ et son hex d’arrivée ne dépasse pas 1.
Par exemple, une unité peut se déplacer depuis une plaine (0) vers une colline (1), et depuis une colline (1) vers une montagne (2), mais ne peut pas se déplacer depuis une plaine (0) vers une montagne (2).
HAUTEUR DES TERRAINS ET LIGNE DE VUE
Les terrains et les unités ne bloquent une ligne de vue entre deux unités que s’ils se trouvent à la même hauteur (ou plus haut) que l'une de ces unités.
The new rule is :
TERRAIN HEIGHT
Terrain may have different heights (0, 1, or 2) in Memoir '44, depending on their type. All terrain has a height of 0, unless specified otherwise.
In this game box, only the hills and their variations (height: 1) are elevated.
Elevated terrain affects the movement and line of sight rules.
NOTE ABOUT
MEMOIR '44 EXPANSIONS’ TERRAIN
The rule about terrain height is a bit different than in the previous edition of Memoir '44. If you play with expansions, remember this:
● escarpments, ergs & ridges, and every terrain having “hill” in their name (road over hill, hill with forest, etc.) have a height of 1.
● mountains and every terrain having “mountain” in their name have a height of 2.
TERRAIN HEIGHT AND MOVEMENT
A unit can move up onto a higher terrain, or down onto a lower terrain, only if the hex it comes from and its destination have a maximum height difference of 1.
For example, a unit can move from grassland (0) to a hill (1), and from a hill (1) to a mountain (2), but cannot move up from grassland (0) to a mountain (2).
TERRAIN HEIGHT AND LINE OF SIGHT
Terrain and units only block line of sight when they are at the same level of elevation, or higher, as one of the two units involved in the attack