Juego de carta inventado por mi para 2 jugadores
Se necesita 1 mazo de cartas españolas de 40 por jugador, papel y birome
El objetivo es conseguir 3 estocadas o 3 juegos de 30 puntos o 3 detenidas de juego sin cartas (deck out) al final de una ronda
Cada jugador mesclara el mazo del otro y sacaran 5 cartas del mazo cada jugador
Se tirará una moneda para decidir quién juegue primero o segundo en la primera ronda y el jugador que pierda decidirá si juega primero o segundo en cada ronda
Se acomodará el mazo a la izquierda de cada jugador, al medio donde se jugará las cartas y a la derecha los descartes de las jugadas
El primer jugador tirara una carta y el otro debe defender si o si, si el jugador no tuviese cartas para defender deberá buscar cartas hasta la quinta carta en mano (vale 1 punto cada carta sacada) y podrá buscar hasta 2 carta más (sexta carta = 2 puntos, séptima carta = 3 puntos), si no logra defender queda estocado y anotara una X
Si se logra defender ese jugador puede atacar o reponer hasta 5 cartas, pero sin atacar. o mostrar 3 cartas del mismo número o escaleras del mismo palo para lograr una trampa o daño o mostrar 4 cartas del mismo número para ganar la ronda automáticamente y así hasta terminar el mazo 2 veces o conseguir 3 estocadas o conseguir 30 puntos
Las trampas se logran en el turno del atacante o siendo atacado con 3 cartas iguales o 3 cartas en escalera, las presentas y después entregas el turno
El as y rey conectan para combinaciones (caballo-rey-as, rey-as -2)
Con 3 cartas consecutivas de bastos (3 puntos), pero cada vez que sea el turno del contrincante obtiene 1 punto de daño, se saca el efecto con 2 cartas iguales con al menos una carta de bastos
Con 3 cartas consecutivas de oros (3 puntos) en los próximos turnos no puede atacar, pero puede defenderse, se saca el efecto con 2 cartas iguales con al menos una carta de oro
Con 3 cartas consecutivas de copas (3 puntos) se eliminan las cartas de la mano del oponente y en cada turno si el jugador ataca deberá arrojar una moneda si el ataque es contra vos (X) y hacia tu oponente (O), se desactiva con un par de cartas iguales con una carta de copas
Con 3 cartas consecutivas de espadas será un ataque de 6 puntos de daño, puede ser más daño si hay más cartas 4 cartas 8 puntos de daño o mas
Con 3 cartas iguales haces 3 puntos de daño y robas las cartas de la mano del oponente y recuperas 3 puntos
Para que no tengan efectos las trampas se necesita 2 cartas iguales con 1 carta del palo afectado (magia de oros se necesita una carta cualquiera una carta del mismo número de oro se presenta y el efecto esta anulado)
Con 4 cartas iguales se gana la ronda automáticamente y lo acomodas o a los 30 puntos, o una estocada o en un final sin cartas deck out
Los valores son 2,3,4,5,6,7, sotas, caballos, rey, as
Las copas defienden oros, bastos defienden copas, oros defienden bastos, espadas defienden todos los palos, si se ataca con espadas solo puede ser defendido con otra espada superando su valor o 2 cartas iguales de valor (2 sotas o pares de 5 o pares de ases etc.), también pueden ser defendidos con espadas superando el valor y se puede contratacar con 3 cartas consecutivas del mismo palo o iguales
Si a un jugador le faltara cartas para atacar o defender un ataque de su mazo deberá mesclar su mazo y el otro jugador anotara 1 punto (el jugador mezclara el mazo cuando esto pase) y el otro jugador si le pasara lo mismo no se anota nada, si pasara por segunda vez el que se haya quedado sin cartas son 2 puntos de daño y se termina la ronda y gana la ronda aquel jugador que trabe al oponente por falta de cartas (deck out) si no hubiera 30 puntos o estocada
Una ronda termina cuando se le acaban las cartas a un jugador en 2 ocasiones y quien tenga más puntos gana la ronda o el jugador que se logre una estocada o logre ganar 30 puntos
Cada vez que termine una ronda y no hubiese ni estocada ni 30 puntos empezara otra ronda con los resultados en 1 punto al mejor puntaje o al último que trabo una jugada de ataque y no hay más cartas para defender
Se juega a tantas rondas como se necesite hasta que algún jugador consiga 3 estocadas o 3 rondas 30 puntos o trabe al jugador 3 veces
Puntajes
1 punto por carta buscada
2 puntos por sexta carta buscada
3 puntos por séptima carta buscada
1 punto por primera vuelta y 2 puntos por segunda vuelta
3 puntos por 3 cartas consecutivas iguales más los efectos (oros-paraliza, copas-confunde y bastos-envenena) con pares con al menos una de estas cartas para desactivar
6 puntos por 3 cartas consecutivas de espadas
3 puntos de daño y de recupero de daño por 3 cartas iguales
Marca con 30 - X - Deck Out por 4 cartas iguales
Resultados
se marca (30) por cada vez que se logre alcanzar esa cifra él que lo logre 3 gana la partida
X por estocada si no logra defenderse después de la séptima carta en mano, si tuviera 3 X es victoria
Deck Out por trabar al oponente al final sin cartas o no poder atacar por falta de cartas (deck out) si tuviera 3 ganas el juego
Gana el jugador que gane 3 rondas por dejar sin cartas para jugar (deck out), estocadas o el primero en conseguir 30 puntos
En modo torneo se juega al mejor de 5 juegos completos
Se puede jugar sin vueltas de mazo y por 10 o 20 puntos o el que se quede sin turnos y a muchos juegos (al que llegue a 7 o 10 juegos o como quieran)
Se puede jugar a 3 vueltas por 40 puntos sin la regla de la séptima carta, pero aumentando el valor 1 punto después de la quinta carta buscada 6 carta 2 punto 7 carta 3 puntos 8 carta 4 puntos y con las 50 cartas con los comodines que defienden cualquier carta sin costo de puntos, pero no atacan
Este es un buen juego de ataque y defensa muy bueno, si lo implementan nómbrenme como su creador
Se necesita 1 mazo de cartas españolas de 40 por jugador, papel y birome
El objetivo es conseguir 3 estocadas o 3 juegos de 30 puntos o 3 detenidas de juego sin cartas (deck out) al final de una ronda
Cada jugador mesclara el mazo del otro y sacaran 5 cartas del mazo cada jugador
Se tirará una moneda para decidir quién juegue primero o segundo en la primera ronda y el jugador que pierda decidirá si juega primero o segundo en cada ronda
Se acomodará el mazo a la izquierda de cada jugador, al medio donde se jugará las cartas y a la derecha los descartes de las jugadas
El primer jugador tirara una carta y el otro debe defender si o si, si el jugador no tuviese cartas para defender deberá buscar cartas hasta la quinta carta en mano (vale 1 punto cada carta sacada) y podrá buscar hasta 2 carta más (sexta carta = 2 puntos, séptima carta = 3 puntos), si no logra defender queda estocado y anotara una X
Si se logra defender ese jugador puede atacar o reponer hasta 5 cartas, pero sin atacar. o mostrar 3 cartas del mismo número o escaleras del mismo palo para lograr una trampa o daño o mostrar 4 cartas del mismo número para ganar la ronda automáticamente y así hasta terminar el mazo 2 veces o conseguir 3 estocadas o conseguir 30 puntos
Las trampas se logran en el turno del atacante o siendo atacado con 3 cartas iguales o 3 cartas en escalera, las presentas y después entregas el turno
El as y rey conectan para combinaciones (caballo-rey-as, rey-as -2)
Con 3 cartas consecutivas de bastos (3 puntos), pero cada vez que sea el turno del contrincante obtiene 1 punto de daño, se saca el efecto con 2 cartas iguales con al menos una carta de bastos
Con 3 cartas consecutivas de oros (3 puntos) en los próximos turnos no puede atacar, pero puede defenderse, se saca el efecto con 2 cartas iguales con al menos una carta de oro
Con 3 cartas consecutivas de copas (3 puntos) se eliminan las cartas de la mano del oponente y en cada turno si el jugador ataca deberá arrojar una moneda si el ataque es contra vos (X) y hacia tu oponente (O), se desactiva con un par de cartas iguales con una carta de copas
Con 3 cartas consecutivas de espadas será un ataque de 6 puntos de daño, puede ser más daño si hay más cartas 4 cartas 8 puntos de daño o mas
Con 3 cartas iguales haces 3 puntos de daño y robas las cartas de la mano del oponente y recuperas 3 puntos
Para que no tengan efectos las trampas se necesita 2 cartas iguales con 1 carta del palo afectado (magia de oros se necesita una carta cualquiera una carta del mismo número de oro se presenta y el efecto esta anulado)
Con 4 cartas iguales se gana la ronda automáticamente y lo acomodas o a los 30 puntos, o una estocada o en un final sin cartas deck out
Los valores son 2,3,4,5,6,7, sotas, caballos, rey, as
Las copas defienden oros, bastos defienden copas, oros defienden bastos, espadas defienden todos los palos, si se ataca con espadas solo puede ser defendido con otra espada superando su valor o 2 cartas iguales de valor (2 sotas o pares de 5 o pares de ases etc.), también pueden ser defendidos con espadas superando el valor y se puede contratacar con 3 cartas consecutivas del mismo palo o iguales
Si a un jugador le faltara cartas para atacar o defender un ataque de su mazo deberá mesclar su mazo y el otro jugador anotara 1 punto (el jugador mezclara el mazo cuando esto pase) y el otro jugador si le pasara lo mismo no se anota nada, si pasara por segunda vez el que se haya quedado sin cartas son 2 puntos de daño y se termina la ronda y gana la ronda aquel jugador que trabe al oponente por falta de cartas (deck out) si no hubiera 30 puntos o estocada
Una ronda termina cuando se le acaban las cartas a un jugador en 2 ocasiones y quien tenga más puntos gana la ronda o el jugador que se logre una estocada o logre ganar 30 puntos
Cada vez que termine una ronda y no hubiese ni estocada ni 30 puntos empezara otra ronda con los resultados en 1 punto al mejor puntaje o al último que trabo una jugada de ataque y no hay más cartas para defender
Se juega a tantas rondas como se necesite hasta que algún jugador consiga 3 estocadas o 3 rondas 30 puntos o trabe al jugador 3 veces
Puntajes
1 punto por carta buscada
2 puntos por sexta carta buscada
3 puntos por séptima carta buscada
1 punto por primera vuelta y 2 puntos por segunda vuelta
3 puntos por 3 cartas consecutivas iguales más los efectos (oros-paraliza, copas-confunde y bastos-envenena) con pares con al menos una de estas cartas para desactivar
6 puntos por 3 cartas consecutivas de espadas
3 puntos de daño y de recupero de daño por 3 cartas iguales
Marca con 30 - X - Deck Out por 4 cartas iguales
Resultados
se marca (30) por cada vez que se logre alcanzar esa cifra él que lo logre 3 gana la partida
X por estocada si no logra defenderse después de la séptima carta en mano, si tuviera 3 X es victoria
Deck Out por trabar al oponente al final sin cartas o no poder atacar por falta de cartas (deck out) si tuviera 3 ganas el juego
Gana el jugador que gane 3 rondas por dejar sin cartas para jugar (deck out), estocadas o el primero en conseguir 30 puntos
En modo torneo se juega al mejor de 5 juegos completos
Se puede jugar sin vueltas de mazo y por 10 o 20 puntos o el que se quede sin turnos y a muchos juegos (al que llegue a 7 o 10 juegos o como quieran)
Se puede jugar a 3 vueltas por 40 puntos sin la regla de la séptima carta, pero aumentando el valor 1 punto después de la quinta carta buscada 6 carta 2 punto 7 carta 3 puntos 8 carta 4 puntos y con las 50 cartas con los comodines que defienden cualquier carta sin costo de puntos, pero no atacan
Este es un buen juego de ataque y defensa muy bueno, si lo implementan nómbrenme como su creador