Procédure de débarquement des troupes alliées (1944)

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Duncan TMS
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Joined: 11 December 2022, 18:31

Procédure de débarquement des troupes alliées (1944)

Post by Duncan TMS »

Salut! voici une aide que je partage après avoir longuement cherché à comprendre quelle phase je n'exécutais pas correctement sur BGA pour lancer mes troupes à l'assaut des côtes françaises.
Dans le jeu, la procédure de débarquement (appelée Amphibious Assault) est réputée pour sa rigueur. Contrairement à d'autres wargames, elle ne consiste pas simplement à déplacer une unité sur une plage, mais se résout comme une activation de combat bien spécifique.
Voici les étapes et les conditions cruciales à respecter pour mener à bien un débarquement avec les Alliés occidentaux (Western Allies).
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1. Les Conditions Préalables
Avant même de dépenser le moindre point, vous devez vérifier la faisabilité géographique et météorologique :
La cible : L'assaut doit cibler un hexagone côtier qui contient un port ou qui est adjacent à un port (qu'il soit ami ou ennemi). Vous ne pouvez pas débarquer en plein désert ou sur une île isolée sans infrastructure portuaire à proximité immédiate pour assurer la logistique.
La météo :L'hexagone visé par l'invasion ne doit pas être affecté par une météo sévère (Severe weather).
La portée des convois :Pour les Alliés occidentaux, l'unité terrestre qui va débarquer doit se trouver dans un port situé à 1 zone maritime maximum de la zone de débarquement.
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2. La Procédure Étape par Étape
Le débarquement s'effectue durant la "Phase d'Opérations" (Operations Phase), lors de la sous-phase d'actions.
A. Dépenser le marqueur d'Attaque Surprise: Prérequis opérationnel.
Pour ouvrir la voie, vous devez obligatoirement dépenser un marqueur "Surprise Attack" (Attaque Surprise) dans la Zone Maritime (Sea Zone) où l'assaut va avoir lieu. Sans ce marqueur, les barges de débarquement ne peuvent pas être lancées.
B.Activer l'unité dans le port: Dépense de points de mouvement.
Activez l'unité terrestre alliée (généralement un corps d'armée) qui se trouve actuellement dans son port de départ. Vous devez payer le coût en Points de Production (PP) requis pour son activation.
C. Déclarer l'hexagone cible et résoudre le combat: Résolution de l'assaut.
Désignez l'hexagone côtier ciblé. L'assaut se résout immédiatement en utilisant les règles standards de combat terrestre, mais avec une particularité majeure : l'unité attaquante reçoit automatiquement le modificateur de dé d'Appui Naval (Naval Support DRM).
D. Résultat et occupation: Conséquences.
Si le combat est un succès et que l'hexagone défenseur est conquis (ou s'il était vide au départ), l'unité alliée avance et occupe l'hexagone. Si l'attaque échoue, l'unité reste dans son port d'origine ou subit les pertes liées au résultat du combat.
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Différence cruciale avec l'Axe et les Soviétiques :
Les règles accordent un avantage logistique aux Alliés occidentaux. L'Axe et l'URSS doivent obligatoirement être empilés avec une unité de convoi (Convoy) disposant de sorties (Sorties) disponibles dans la même zone maritime pour envahir. Les Alliés occidentaux, grâce à leur suprématie navale historique, peuvent lancer l'assaut depuis un port situé jusqu'à une zone maritime de distance.
- Gardez en tête que le jeu sur BGA bloque automatiquement l'action (débarquement amphibie) si le marqueur "Attaque Surprise" (Surprise Attack) n'a pas été placé au préalable dans la Zone Maritime adjacente désignée. Sans cette action, pas de débarquement !
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