Bonjour,
Je prends l'exemple du jeu Hanabi mais il se peut que cela soit aussi utile pour d'autres jeux.
L'essence du jeu Hanabi et de réussir à se faire comprendre de ses partenaires en utilisant uniquement les indices mis à notre disposition par le jeu.
La présence du chat peut donc être gênante.
Par exemple, lors d'une partie à deux joueurs mon partenaire se sentait obligé d'expliquer via le chat les indices qu'il avait donnés si je n'agissais pas comme il l'espérait. Cette démarche part sûrement d'un bon sentiment (celui de me faire progresser) mais il gâche le plaisir du jeu (qui est, à mon sens, de réussir à se faire comprendre et de s'adapter au mieux à ce que comprend son partenaire).
Bref, tout cela pour proposer de pouvoir, lors de la création d'une partie, choisir si le chat sera actif ou non durant la partie.
Merci de m'avoir lu,
Gueu
Je prends l'exemple du jeu Hanabi mais il se peut que cela soit aussi utile pour d'autres jeux.
L'essence du jeu Hanabi et de réussir à se faire comprendre de ses partenaires en utilisant uniquement les indices mis à notre disposition par le jeu.
La présence du chat peut donc être gênante.
Par exemple, lors d'une partie à deux joueurs mon partenaire se sentait obligé d'expliquer via le chat les indices qu'il avait donnés si je n'agissais pas comme il l'espérait. Cette démarche part sûrement d'un bon sentiment (celui de me faire progresser) mais il gâche le plaisir du jeu (qui est, à mon sens, de réussir à se faire comprendre et de s'adapter au mieux à ce que comprend son partenaire).
Bref, tout cela pour proposer de pouvoir, lors de la création d'une partie, choisir si le chat sera actif ou non durant la partie.
Merci de m'avoir lu,
Gueu