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Re: Dungeon Twister

Posted: 22 March 2016, 18:43
by MORPHEUS84
Y a t-il une manière d'identifier si l'on est sur une partie tournois ou amicale ?

Re: Dungeon Twister

Posted: 23 March 2016, 08:08
by Lloegr
MORPHEUS84 wrote:Y a t-il une manière d'identifier si l'on est sur une partie tournois ou amicale ?
Pas vu non plus.
Mais a priori, il n'y a qu'un tournoi en cours, et une partie à la fois jusqu'à ce que tout le monde ait joué sa première partie. Pas trop compliqué à retenir. Surtout pour les Grands du donjon :lol:

Sinon
sourisdudesert wrote:De toutes façon vous savez bien que les sorties sur BGA sont toujours des surprises et donc on ne lâchera rien :)
Je verrais bien Paladins et Dragons ou Puissances des Ténèbres.

Re: Dungeon Twister

Posted: 27 March 2016, 13:28
by pap
Bonjour BGA !

En tant que pledgeur de DT, ne serait-il pas possible d'avoir accès aux statistiques de ce jeu ?

bien à vous

Pap

Re: Dungeon Twister

Posted: 31 March 2016, 21:34
by fafa-fr
sourisdudesert wrote:pour votre plus grand bonheur car les jeux qui sont proposés de cette manière sont évidemment des jeux très connus et très attendus :)
C'est vrai ? Ouuuaaaaiiiis, Eclipse, Mage Knight et Roborally, trop bien, Eclipse, Mage Knight et Roborally sur BGA, génial, j'vous adore !! :mrgreen: :mrgreen:
Comment ça, je rêve ?? :evil: Oui, bon, ok, je rêve un peu trop, c'est vrai. (Quoique, pour Eclipse ??? C'est peut-être pas strictement absolument impossible ? Si, vraiment ?)
C'était juste une manière de dire qu'on est pas mal (cf scores des jeux que je cite sur la geeklist "proposed BGA games") à avoir bien envie, dans les gros jeux, de jeux avec un peu plus d'aventure, de passion, de pan dans ta face, de vie, quoi ! Ça ferait un peu doublon (voire décuplon), agricola, le havre, carcassonne, mégawatts ou chateaux de bourgogne. Des jeux très cérébraux, y'en a déjà pas mal, non ? Ou plus précisément : où le cérébral prime sur le thème / l'aventure. Parce que les jeux que j'ai cités, ils sont quand même pas mal cérébraux, en moyenne. Mais pas que cérébraux.

Alors Ok, si j'apprenais à coder en javascript, et que je progressais en PHP, et que je trouvais un moyen pour caler 30 ou 40 heures dans une journée, je pourrais le faire moi-même, je sais. (Enfin, pour les jeux où c'est possible d'avoir les droits.) Donc je ne me plains pas, surtout pas, n'allez pas vous méprendre. J'envoie juste des messages plus ou moins subliminaux pour que les gens qui codent les jeux aient subitement une énorme envie de coder un jeu différent, fun, vivant, ... :mrgreen:

Re: Dungeon Twister

Posted: 04 April 2016, 12:24
by MORPHEUS84
Je trouve qu'il serait pratique que lorsqu'un combat est en cours, que l'on puisse savoir combien il reste d'actions à son adversaire, car lorsqu'on joue 5 actions et que l'on boit en plus une potion de vitesse, il est vite facile de se perdre ( je parle surtout en mode "tour par tour " ).

Re: Dungeon Twister

Posted: 17 April 2016, 20:43
by mandalana
Yes, numéroter le libellé des actions par exemple.
Il me semble qu'en plus avant un saut ça liste déplacement du perso comme s'il faisait 2 actions à ce moment

Re: Dungeon Twister

Posted: 18 May 2016, 19:47
by Ywen
Wow! C'est cool que Christophe Boelinger ait accepté l'adaptation. Maintenant, s'il donne son aval pour une adaptation d'Archipelago et que le jeu est réalisé sur BGA, je vous assure que je sors plus de chez moi ^^

Re: Dungeon Twister

Posted: 24 August 2016, 17:42
by MORPHEUS84
Toujours pas d'extension en vue ?????
Un indice sur le "Quand" serait un plus pour notre motivation ! :D

Re: Dungeon Twister

Posted: 05 December 2016, 14:47
by tchobello
Variante No Twin

Lors d'une partie de DT, il y a une répartition des salles qui peut grandement avantager un des deux joueurs :
ABCD
DBAC
Le joueur qui contrôle les salles B peut complètement bloquer la traversée du donjon.
Dès que deux salles jumelles sont sur la même colonne, le problème peut apparaître.

Pour éviter ce problème, beaucoup de joueurs font un premier tri pour éviter d'avoir des salles jumelles dans la même moitié de terrain.

Serait-il possible d'avoir cette variante qui ne doit pas être trop difficile à implémenter ?

Merci d'avance.

Re: Dungeon Twister

Posted: 30 December 2016, 17:58
by Marsux
MORPHEUS84 wrote:Toujours pas d'extension en vue ?????
Un indice sur le "Quand" serait un plus pour notre motivation ! :D
Bonjour,

concernant l'inclusion de nouvelles extensions, quel est le point bloquant? L'accord de l'auteur ou le temps de développeur disponible?

Merci encore d'offrir la possibilité de jouer à cet excellent jeu!