Dungeon Twister - Rotation Mecanork

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kerkael
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Dungeon Twister - Rotation Mecanork

Post by kerkael »

Hello,

En français les choix du Mecanork pour faire tourner 2 salles dans 2 sens différents font des boutons très longs ..... et c'est super facile de se planter.
On pourrait pas plutôt avoir les symboles avec des flèches :
- la salle locale, la tuile de rotation avec le mecanork dessiné dessus et les flèches en blanc (comme on le voit sur la carte)
- la salle distant, la tuile de rotation vide (même si qqun en face) et les flèches dans un sens ou l'autre, en couleur

J'en suis à 3 erreurs par partie en moyenne, alors que sur le jeu de plateau, on ne se trompe jamais .... quand on a la salle en main, on la tourne, et c'est bon, quoi - c'est dommage que le modèle BGA induise plus d'erreur (humaine) que le jeu de plateau.

Merci d'y penser :D
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tchobello
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Joined: 18 March 2012, 13:19

Re: Dungeon Twister - Rotation Mecanork

Post by tchobello »

Hello,

pour le méchanork, l'ordre des boutons est toujours le même :
le premier bouton sert à tourner la salle du méchanork dans le sens de la flèche.
le deuxième bouton sert à tourner la salle du méchanork dans le sens contraire.
le troisième bouton sert à tourner la salle distante dans le sens de la flèche.
le quatrième bouton sert à tourner la salle distante dans le sens contraire.
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