Dungeon Twister - Rotation Mecanork
Posted: 25 April 2016, 10:21
Hello,
En français les choix du Mecanork pour faire tourner 2 salles dans 2 sens différents font des boutons très longs ..... et c'est super facile de se planter.
On pourrait pas plutôt avoir les symboles avec des flèches :
- la salle locale, la tuile de rotation avec le mecanork dessiné dessus et les flèches en blanc (comme on le voit sur la carte)
- la salle distant, la tuile de rotation vide (même si qqun en face) et les flèches dans un sens ou l'autre, en couleur
J'en suis à 3 erreurs par partie en moyenne, alors que sur le jeu de plateau, on ne se trompe jamais .... quand on a la salle en main, on la tourne, et c'est bon, quoi - c'est dommage que le modèle BGA induise plus d'erreur (humaine) que le jeu de plateau.
Merci d'y penser
En français les choix du Mecanork pour faire tourner 2 salles dans 2 sens différents font des boutons très longs ..... et c'est super facile de se planter.
On pourrait pas plutôt avoir les symboles avec des flèches :
- la salle locale, la tuile de rotation avec le mecanork dessiné dessus et les flèches en blanc (comme on le voit sur la carte)
- la salle distant, la tuile de rotation vide (même si qqun en face) et les flèches dans un sens ou l'autre, en couleur
J'en suis à 3 erreurs par partie en moyenne, alors que sur le jeu de plateau, on ne se trompe jamais .... quand on a la salle en main, on la tourne, et c'est bon, quoi - c'est dommage que le modèle BGA induise plus d'erreur (humaine) que le jeu de plateau.
Merci d'y penser