Bonjour,
Lors de son tour, à chaque lancer des 4 dés, l'interface propose au joueur actif les différentes combinaisons de dés pour l'avancement de ses bonzes. Le nombre de combinaisons, avant examen des possibilités réelles sur le plateau, dépend du résultat du lancer comme suit :
4 dés différents <a b c d> donne les 3 combinaisons de dés suivantes : <ab et cd> OU <ac et bd> OU <ad et bc>
3 dés différents avec 1 en double <a a b c> donne les 2 combinaisons de dés suivantes : <aa et bc> OU <ab et ac>
2 dés différents avec 2 en double <a a b b> donne les 2 combinaisons de dés suivantes : <aa et bb> OU <ab et ab>
2 dés différents avec 1 en triple <a a a b> donne la seule combinaison de dés : <aa et ab>
4 dés identiques <a a a a> donne la seule combinaison de dés : <aa et aa>
Or, l'interface propose invariablement au joueur 3 combinaisons, même lorsqu'il n'en existe qu'une ou 2 différentes, parce que le lancer de dés a produit au moins un double. Ce comportement simpliste de l'interface déconcerte les joueurs et est une source de perte de temps, notamment lorsque le joueur ne dispose d'aucun choix, parce qu'il n'existe qu'une combinaison possible de dés.
Je suggère donc de modifier l'interface de façon à ne proposer que des combinaisons de dés différentes, et en adoptant un classement par ordre croissant à tout point de vue.
Par exemple : <Progresser sur 5 et 6> et non <Progresser sur 6 et 5>.
Lors de son tour, à chaque lancer des 4 dés, l'interface propose au joueur actif les différentes combinaisons de dés pour l'avancement de ses bonzes. Le nombre de combinaisons, avant examen des possibilités réelles sur le plateau, dépend du résultat du lancer comme suit :
4 dés différents <a b c d> donne les 3 combinaisons de dés suivantes : <ab et cd> OU <ac et bd> OU <ad et bc>
3 dés différents avec 1 en double <a a b c> donne les 2 combinaisons de dés suivantes : <aa et bc> OU <ab et ac>
2 dés différents avec 2 en double <a a b b> donne les 2 combinaisons de dés suivantes : <aa et bb> OU <ab et ab>
2 dés différents avec 1 en triple <a a a b> donne la seule combinaison de dés : <aa et ab>
4 dés identiques <a a a a> donne la seule combinaison de dés : <aa et aa>
Or, l'interface propose invariablement au joueur 3 combinaisons, même lorsqu'il n'en existe qu'une ou 2 différentes, parce que le lancer de dés a produit au moins un double. Ce comportement simpliste de l'interface déconcerte les joueurs et est une source de perte de temps, notamment lorsque le joueur ne dispose d'aucun choix, parce qu'il n'existe qu'une combinaison possible de dés.
Je suggère donc de modifier l'interface de façon à ne proposer que des combinaisons de dés différentes, et en adoptant un classement par ordre croissant à tout point de vue.
Par exemple : <Progresser sur 5 et 6> et non <Progresser sur 6 et 5>.