Bonjour,
Dans la dernière version de Love Letter (version Premium), les joueurs jouent le rôle de soupirants qui tentent de remettre leurs lettres d'amour à des personnes de l'entourage de la princesse, ou à la princesse elle-même.
En supposant que c'est cette version qui est implémentée sur BGA, je dois constater que de nombreux textes ne respectent pas ce thème. Par exemple, s'agissant de l'effet d'un garde, dont le texte anglais (présent sur la carte réelle) est :
Name a non-Guard card and choose another player. If that player has that card, he or she is out of the round.
Lors de l'activation de l'effet du Garde, l'interface produit le texte suivant :
${player_name} plays a ${card_name} against ${player_name2} and asks: Are you a ${guess_name}?
c'est-à-dire qu'il est demandé au joueur s'il est le personnage dont il détient la carte. Cette question n'a aucun sens dans ce jeu où les joueurs demeurent un seul et même soupirant du début à la fin de la partie. Une version satisfaisante serait :
${player_name} plays a ${card_name} against ${player_name2} and asks: Have you a ${guess_name}?
ce qui donnerait en français :
${player_name} joue une carte ${card_name} contre ${player_name2} et demande : « Avez-vous une carte ${guess_name} ? »
Dans la dernière version de Love Letter (version Premium), les joueurs jouent le rôle de soupirants qui tentent de remettre leurs lettres d'amour à des personnes de l'entourage de la princesse, ou à la princesse elle-même.
En supposant que c'est cette version qui est implémentée sur BGA, je dois constater que de nombreux textes ne respectent pas ce thème. Par exemple, s'agissant de l'effet d'un garde, dont le texte anglais (présent sur la carte réelle) est :
Name a non-Guard card and choose another player. If that player has that card, he or she is out of the round.
Lors de l'activation de l'effet du Garde, l'interface produit le texte suivant :
${player_name} plays a ${card_name} against ${player_name2} and asks: Are you a ${guess_name}?
c'est-à-dire qu'il est demandé au joueur s'il est le personnage dont il détient la carte. Cette question n'a aucun sens dans ce jeu où les joueurs demeurent un seul et même soupirant du début à la fin de la partie. Une version satisfaisante serait :
${player_name} plays a ${card_name} against ${player_name2} and asks: Have you a ${guess_name}?
ce qui donnerait en français :
${player_name} joue une carte ${card_name} contre ${player_name2} et demande : « Avez-vous une carte ${guess_name} ? »