GYGES- Chronique de stratégie gygestuelle - lexique gyges

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timtim7
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Joined: 28 June 2012, 11:50

GYGES- Chronique de stratégie gygestuelle - lexique gyges

Post by timtim7 »

LEXIQUE GYGES

Biner (ou binariser) : encombrer un triple en plaçant une pièce à une distance de deux cases du triple, ce qui entrave ses mouvements.
2
.
3
Ici, le triple ne peut pas rebondir vers le nord, car le double bloque ses mouvements. Par contre, le double peut rebondir en direction du sud

- Circé (coup de Circé) : Transformation d'un des "compagnons" d'un "Ulysse" de l'adversaire, c'est-à-dire substitution d'une pièce à une autre afin de supprimer le passage existant.

- Contre : rebond d'une pièce au delà du rivage adverse, l'obligeant à rejouer immédiatement cette pièce.

- Contretemps : relogeage d'une pièce sur une case donnée, sur le "rivage" adverse, afin de créer un enfant perdu potentiel à l'adversaire et retarder ainsi son développement

- Couple infernal : association d'un double à côté d'un triple, qui procure au triple une connexion insécable avec la pièce de devant :
X .
3 2
. .
Le 3 atteint X avec un rebond sur le 2 en passant par dessous

- Croix de Berend : parcours qui se recoupe en boucle, en passant donc par un même plot.

- Démoniaque (coup démoniaque) : attaque d'un triple par un double en contrôlant la case intermédiaire :
1 3
2 .
. .
3 .

- Discret (Jouer discret) : jouer hors de portée de rebonds de l'adversaire.

- Encombre : envoi d'une pièce après délogeage dans la zone d'influence de l'adversaire pour gêner sa progression.

- Enfant perdu : pièce isolée sur le rivage d'un joueur, n'ayant pas accès aux autres pièces.

- Entrée : positionnement des 6 pièces sur sa première ligne. C'est, pour chacun des deux joueurs, le premier coup de la partie.

- Equivoque (liaison equivoque) : liaison entre deux pièces ayant au moins deux accès distincts (contrairement à une liaison univoque.)

- Eurydice (ou tabou d'Eurydice): utilisation par un joueur à des fins tactiques de l'interdiction de repasser deux fois par le même intervalle.

- Gygès : roi de Lydie (v. 644 av.JC). D'après la légende, possédait un anneau le rendant invisible. Accessoirement, c'est le nom du jeu.

- Isomorphose : délogeage d'une pièce par une autre pièce identique.

- Itam (du latin "iter tamen"=chemin quand même) : liaison univoque qu'aucun obstacle ne pourra interrompre, toute pièce interposée recréant une liaison nouvelle.

- Kabériser : tactique d'attente consistant à permuter des pièces de sa ligne de départ sans avancer d'anneaux.

- mégarde : coup malheureux laissant un passage à l'adversaire, alors qu'une parade était possible. "Je te laisse reprendre ta mégarde" (illustration du fair-play gygècien).

- mévue : coup gagnant non vu. Faire une mévue, c'est jouer un coup ordinaire alors qu'une victoire était possible.

- Mohican : pièce seule sur le rivage d'un joueur, capable de déloger mais pas de rebondir.

- Notation algébrique : Notation d'une partie en indiquant uniquement le plot de départ et d'arrivée, et éventuellement le plot de relogeage (dans ce cas "x" signifie déloge et "=" signifie reloge en).

- Omnibus : passage nécessitant le rebond sur toutes les pièces.

- Ouverture : premier coup joué (après l'entrée).

- parade : coup permettant de bloquer un passage adverse.

- Pousser : déloger une pièce avec un as et la reloger sur la case de devant.

- Proximes : pièces situées sur la ligne occupée la plus proche du joueur (le rivage).

- Renop ("Repetita non placent") : interdiction de jouer un coup reproduisant une situation antérieure.
(c'est bien toujours dans les règles ça ?)

- Rivage : Ligne occupée par les pièces les plus proches d'un joueur, jouables par lui.

- Rosencrantz : Position dans laquelle tout coup donne automatiquement un passage à l'adversaire.

- Surmenace : attaque du but adverse créant plus de menaces que l'adversaire n'en peut parer.

- Trimain trip (The right man in the right place) : situation exigeant le délogeage/relogeage d'un type de pièce donné.

- Ulysse : anneau permettant par rebonds successifs d'atteindre le but (lorsqu'il y a un passage donc). Les maillons de la chaîne formée sont les "compagnons" d'Ulysse.

- Univoque (liaison univoque) : liaison entre deux pièces ayant un unique accés (contrairement à une liaison équivoque).

- Vatel : Abandon prématuré d'une partie, dans une position que l'on croit désespérée, alors qu'une parade, voire un retournement de situation, reste possible.
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