As Romain says, for 1s, they all play out (unless Black Powder is in play), but this isn’t really an arbitrary special case. It’s because all 1s are playable at the start of the game. Players are expected not to mark duplicate 1s, so that they will eventually be discarded and not cause misfires, so any 1s that are marked should be playable. If you reach a point where all 1s are played, and so all 2s are playable (or trash, which should not be marked) then you should be expected to treat marked 2s the same way. And so on as all 3s become playable, etc.
La même un peu en français : )
Sur BGA on a toujours cette règle de valide :
- Color play clue : on joue la carte marquée la plus à gauche/récente
- Number play clue : ça dépend si ça touche le chop
Comme les autres l’ont dit, si toutes les cartes d’un certain nombre sont jouables (1 dès le début, 3 si tous les 2 sont posés, …) alors on considère que toutes les cartes marquées de ce numéro peuvent être posées. (On appelle ça le Good Touch Principle.)
De plus, s’il ne reste qu’un seul 2 à poser et qu’on te marque deux 2 dans ta main, dont un qui était ton chop, il faut normalement jouer d’abord celui du chop. Pourquoi ? Tout simplement parce que sinon on aurait attendu 1 tour de plus que tu le défausses avant de te donner l’indice, ou alors on te l’aurait donné 1 tout plus tôt pour éviter toute ambiguïté.
Attention toutefois, les joueurs moyennement expérimentés ne sont pas trop habitués à cette convention. Il arrivent qu’il soient impatients et n’attendent pas la défausse de la carte inutile d’abord.
Aussi, quand on arrive en fin de partie et qu’il n’y a plus que quelques cartes dans le deck, on ne peut pas toujours se permettre d’attendre un tour de plus pour donner l’indice.
Comme d’habitude dans Hanabi, il faut regarder le contexte. Est-ce que la carte marquée aurait pu être marquée plus tôt, ou est-ce qu’elle vient de devenir jouable ?