Das ist eine gute Frage. Meine Meinung, kurz zusammengefasst: Titel bitte nicht kürzen, Untertitel aber nicht in den Titel mit aufnehmen. Was noch Titel ist, und was Untertitel, bestimmen in erster Linie die Autor:innen oder Verlage der Spiele und in zweiter Linie die Entwickler:innen der Umsetzungen. Beim Übersetzen sollte man sich daran orientieren und nicht eigenmächtig kürzen.
Und jetzt nochmal ausführlich:
Zunächst sollte man beim Übersetzen unterscheiden, ob es eine deutschsprachige Ausgabe gibt oder nicht. Gibt es keine deutschsprachige Ausgabe, sollten wir die englischsprachigen Textbausteine möglichst ungekürzt übersetzen, wie der Entwickler der Umsetzung auf BGA es mit seinen englischen Textbausteinen vorgibt. (Dabei sollte sich der Entwickler natürlich möglichst an den Texten der Originalausgabe halten). Gibt es eine deutschsprachige Ausgabe, und handelt es sich bei den Textbausteinen um offizielle Texte aus dem Spiel (z.B. Kartentexte), sollte statt einer englischen Übersetzung besser der Text aus dem deutschsprachigen Spiel verwendet werden (manchmal entscheiden sich Verlage bewusst, bestimmte Begriffe in der deutschen Ausgabe nicht wörtlich zu übersetzen). Kürzen sollte man Texte nur, wenn es für die Umsetzung aus Platzgründen notwendig ist (z.B. weil - wie in Arche Nova - die Kartentexte direkt auf der Karte - und nicht nur in einem Tooltip - übersetzt werden, aber nicht komplett auf die Karte passen).
Jetzt geht es hier gar nicht um Texte aus dem Spiel, sondern um den Titel des Spiels. Dabei denke ich, man sollte möglich unverändert den Titel des Spiels übernehmen, so wie die Autor:innen oder Verlage sich das erdacht haben. Der Titel ist schließlich Teil des künstlerischen Werks der Autor:innen/Verlage; die sich (hoffentlich) bewusst für einen langen Titel entschieden haben. Würden wir den Titel nach Belieben kürzen, würde wir die Bedeutung des Titels verändern (und zusätzlich würde auch die Suche nach einzelnen Worten aus dem Titel das Spiels kaputt machen). Auch sehe ich für die Darstellung des Titels auf BGA keinen echten Vorteil, da BGA lange Titel für die Darstellung eh automatisch kürzt und der Titel im Spiel normalerweise nicht vorkommt (zumindest nicht an Stellen, bei denen der ungekürzte Titel die Darstellung des Spiels kaputt machen würde).
Ich spreche mich daher dagegen aus, dass beim Übersetzen der Original-Titel gekürzt wird. Hat das Spiel neben seinem Titel auch noch einen Untertitel, dann bin ich bei dir, sollte dieser nicht als Teil des Titels erfasst werden. Allerdings sollte über das bereits die Entwickler:innen der Umsetzung auf BGA bei der Vorgabe der englischen Textbausteine / des englischen Titels berücksichtigen. Sollte es vorkommen, dass ein Spiel auf BGA im englischen einen Untertitel als Teil des Spielnames besitzt, dann sollte meines Erachtens zunächst der englische Textbaustein für den Titel angepasst werden (Entwickler:in ansprechen oder Korrektur der Übersetzung von Englisch nach Englisch beantragen). Denn dieser dient als Orientierung, was noch Teil des Titels sein soll, wenn das Spiel in der Zielsprache mit einem anderen Titel veröffentlich wurde.
Im konkreten Fall „Meister der Renaissance: Lorenzo der Prächtige – Das Kartenspiel“ lautet der englische Titel (hier auf BGA, zumindest aktuell) „Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game“, daher sollte meines Erachtens auch der deutsche Titel ungekürzt verwendet werden. Anders würde ich das beispielsweise bei dem Spiel „M“ (wäre es hier auf BGA umgesetzt) sehen, bei diesem Spiel würde ich „Megan-Spaß mit Mini-Regeln“ als Untertitel einstufen und nicht in den Titel mit aufnehmen (sollte es jemals auf BGA umgesetzt werden).
Nun ist die eigentliche Frage, nämlich was ist noch Teil des Titels und was ist „nur“ Untertitel nicht immer leicht zu beantworten. Hier würde ich in erster Linie schauen, wie das Spiel in offiziellen Katalogen oder offiziellen Webseiten der Autor:innen oder Verlage gelistet ist. Auf keinen Fall würde ich den Titel hier auf BGA kürzen, weil es praktischer ist oder Spieler:innen das Spiel im Alltag unter einem kürzeren Namen kennen. Wobei das Schauen meines Erachtens bereits die Entwicker:innen machen sollten, und nicht erst die Übersetzer:innen.
Im Falle des Spiels „Dog Park“ hatte ich ursprünglich den Titel „Dog Park“ auch für die deutsche Übersetzung (auf BGA) übernommen, weil beispielsweise auf BGG die deutsche Auflage als „Dog Park“ gelistet wird. Heute bin ich mir nicht mehr sicher, ob „Ein Hund ist nie genug“ wirklich nur ein Untertitel sein soll. Die englische Spieleschachtel enthält keinen Untertitel, so dass die Ergänzung „Ein Hund ist nie genug“ eine bewusste Ergänzung für die deutsche Ausgabe ist (und wir uns nicht am englischen Titel orientieren können).
Im Shop des Kobold-Verlags wird das Spiel mit dem Titel „Dog Park - Ein Hund ist nie genug“ gelistet und in der Spieleschmiede (die die deutsche Übersetzung per Crowdfunding finanziert hat), ebenso. Es spricht daher vieles dafür, dass der internationale Titel „Dog Park“ bewusst um den deutschen Spruch ergänzt wurde und alles zusammen den Titel der deutschen Ausgabe darstellen soll. Ich habe auf die Schnelle jedenfalls keine Stelle gefunden, wo Verlag oder Spieleschmiede die deutsche Ausgabe nur mit dem kurzem Titel „Dog Park“ erwähnt. Wer sichergehen will, müsste aber wohl den Verlag selber fragen.
Sorry, dass meine Antwort so lang ausfällt, ich will euch nicht erschlagen, sondern meine Meinung nur begründen. Ich bin auch offen für andere Sichtweisen, wer das anders sieht, soll sich bitte nicht abschrecken lassen, sondern seine Meinung gerne hier äußern.