El rancho
Juego de rpg con cartas y fichas para 2 jugadores
Ambos jugadores necesitan 1 mazo de 50 cartas españolas cada uno ,3 fichas rojas ,3 fichas verdes ,3 fichas azules y 3 fichas rojas, y dados o porotos para imitar vitalidad
En la mesa cada jugador a la izquierda se deja el mazo mezclado por el otro jugador, al medio y arriba se acomoda 3 fichas del color que quiera el jugador más 12 porotos o 2 dados con la cara en 6, al medio y abajo donde se dejan cartas boca abajo que cuentan como cartas de reserva, energía o mana, y a la derecha de cada jugador las cartas descartadas o el cementerio de cartas
Cada jugador mescla el mazo del otro jugador y decide quien empieza primero o segundo con una moneda y se reparten 5 cartas cada uno
El juego tiene 3 fases, fase de reposición, fase de ataque, y fase de recarga
En la fase de reposición el jugador se abastece hasta 5 cartas de su mazo mezclado en la mano cada vez que empiece el turno
En la fase de ataque puede usar una de las cartas de numero de acuerdo con el color de la ficha por la cantidad de energía que se requiera
Ficha roja = copas
Ficha verde = bastos
Ficha amarilla = oros
Ficha azul = espadas
Para los ataques se realizan con cartas de números por cartas de energía menos 1 (un ataque de 6 oros se necesitan 5 cartas de energía de la zona de mana o cartas de energía y se usara solamente con la ficha amarilla y llevar esa carta al cementerio)
Solamente se podrá hacer un ataque por ficha hasta las 3 fichas o estar sin cartas de energía para un ataque
Fase de recarga: al terminar todos los posibles ataques el jugador puede poner cualquiera de sus cartas desde ni uno hasta las 5 cartas boca abajo al medio de la zona de fichas abajo como cartas de energía para ataques defensas o ayuda
El primer jugador en el primer turno solo puede deshacerse hasta 2 cartas, después las que quieran
Al terminar las 3 fases termina el turno del jugador
Mientras un jugador no esté en turno puede defenderse con cartas de figuras y los ases cuando reciba un ataque del contrincante según su ficha
Ases valen 3 de energía, esquiva un ataque y no recibe daño
Sotas valen 2 de energía y recibe la mitad de daño
Caballo valen 4 de energía y devuelve la mitad de daño
Rey valen 4 de energía y recarga a la mitad a la ficha que le corresponda
Los comodines sirven como ayuda sin requerimiento de energía, se usa como carta extra de energía, recupero 2 o daño de 2, pero no noquea fichas
Tanto en fase de ataque o al defender las cartas usadas más las cartas de energía son enviadas al cementerio y no vuelven a jugar
El juego termina cuando se matan las 3 fichas o si no puede reponer cartas en el próximo turno y empezara otro juego
En cada reempiezo de juego el jugador perdedor podrá elegir 3 fichas de las que no estén muertas a jugar, las fichas sobrevivientes se las ponen en reserva con 4 puntos de recupero para cada una recuperando lo mismo en cada empiece de juego si es que no fueron usadas y las fichas muertas no se usan mas
Se jugarán tantos juegos como se puedan hasta que un jugador le mate todas las fichas al contrincante
Requerimiento de cartas
As en ataque no vale nada 1 de daño, en defensa vale 3 y no recibe daño
2 vale 1 daña 2
3 vale 2 daña 3
4 vale 3 daña 4
5 vale 4 daña 5
6 vale 5 daña 6
7 vale 6 daña 7
8 vale 7 daña 8
9 vale 8 daña 9
sotas valen 2 reciben mitad de daño (- 1 en caso de caso de carta impar)
caballo valen 4 devuelve la mitad de daño (+ 1 en caso de carta impar)
Rey vale 4 absorbe y recupera la mitad a una ficha (+1 por carta impar)
Este es otro juego inspirado en magic yugio o pokemon pero barato y tan estratégico como estos juegos que mencione, ojalá alguien los aprecie
Si lo implementan acá o en algún sitio nómbrenme como su autor
Juego de rpg con cartas y fichas para 2 jugadores
Ambos jugadores necesitan 1 mazo de 50 cartas españolas cada uno ,3 fichas rojas ,3 fichas verdes ,3 fichas azules y 3 fichas rojas, y dados o porotos para imitar vitalidad
En la mesa cada jugador a la izquierda se deja el mazo mezclado por el otro jugador, al medio y arriba se acomoda 3 fichas del color que quiera el jugador más 12 porotos o 2 dados con la cara en 6, al medio y abajo donde se dejan cartas boca abajo que cuentan como cartas de reserva, energía o mana, y a la derecha de cada jugador las cartas descartadas o el cementerio de cartas
Cada jugador mescla el mazo del otro jugador y decide quien empieza primero o segundo con una moneda y se reparten 5 cartas cada uno
El juego tiene 3 fases, fase de reposición, fase de ataque, y fase de recarga
En la fase de reposición el jugador se abastece hasta 5 cartas de su mazo mezclado en la mano cada vez que empiece el turno
En la fase de ataque puede usar una de las cartas de numero de acuerdo con el color de la ficha por la cantidad de energía que se requiera
Ficha roja = copas
Ficha verde = bastos
Ficha amarilla = oros
Ficha azul = espadas
Para los ataques se realizan con cartas de números por cartas de energía menos 1 (un ataque de 6 oros se necesitan 5 cartas de energía de la zona de mana o cartas de energía y se usara solamente con la ficha amarilla y llevar esa carta al cementerio)
Solamente se podrá hacer un ataque por ficha hasta las 3 fichas o estar sin cartas de energía para un ataque
Fase de recarga: al terminar todos los posibles ataques el jugador puede poner cualquiera de sus cartas desde ni uno hasta las 5 cartas boca abajo al medio de la zona de fichas abajo como cartas de energía para ataques defensas o ayuda
El primer jugador en el primer turno solo puede deshacerse hasta 2 cartas, después las que quieran
Al terminar las 3 fases termina el turno del jugador
Mientras un jugador no esté en turno puede defenderse con cartas de figuras y los ases cuando reciba un ataque del contrincante según su ficha
Ases valen 3 de energía, esquiva un ataque y no recibe daño
Sotas valen 2 de energía y recibe la mitad de daño
Caballo valen 4 de energía y devuelve la mitad de daño
Rey valen 4 de energía y recarga a la mitad a la ficha que le corresponda
Los comodines sirven como ayuda sin requerimiento de energía, se usa como carta extra de energía, recupero 2 o daño de 2, pero no noquea fichas
Tanto en fase de ataque o al defender las cartas usadas más las cartas de energía son enviadas al cementerio y no vuelven a jugar
El juego termina cuando se matan las 3 fichas o si no puede reponer cartas en el próximo turno y empezara otro juego
En cada reempiezo de juego el jugador perdedor podrá elegir 3 fichas de las que no estén muertas a jugar, las fichas sobrevivientes se las ponen en reserva con 4 puntos de recupero para cada una recuperando lo mismo en cada empiece de juego si es que no fueron usadas y las fichas muertas no se usan mas
Se jugarán tantos juegos como se puedan hasta que un jugador le mate todas las fichas al contrincante
Requerimiento de cartas
As en ataque no vale nada 1 de daño, en defensa vale 3 y no recibe daño
2 vale 1 daña 2
3 vale 2 daña 3
4 vale 3 daña 4
5 vale 4 daña 5
6 vale 5 daña 6
7 vale 6 daña 7
8 vale 7 daña 8
9 vale 8 daña 9
sotas valen 2 reciben mitad de daño (- 1 en caso de caso de carta impar)
caballo valen 4 devuelve la mitad de daño (+ 1 en caso de carta impar)
Rey vale 4 absorbe y recupera la mitad a una ficha (+1 por carta impar)
Este es otro juego inspirado en magic yugio o pokemon pero barato y tan estratégico como estos juegos que mencione, ojalá alguien los aprecie
Si lo implementan acá o en algún sitio nómbrenme como su autor