Всем привет! У меня есть два связанных вопроса.
В Dead Cells есть переменная {beheadedName}, которая переводится на русский. Например, она ипользуется в логе игры, чтобы показать, кто какого перса себе выбрал:
"Nekonyancer становится Освежеванный
SkeletonChief становится Сожжённые"
Как видно, как минимум для Immolated перевод некорректный. Но эти строки внутренние и недоступны для перевода? Нужно подавать багрепорт для их правки, я правильно понимаю?
И второе, по этому логу выходит, что переведенные имена персонажей встроены в игру. То есть в переводах лучше использовать русские названия? В переводах был один комментарий, что материалы игры официально не переведены, поэтому имена собственные лучше оставлять оригинальными. Хотелось бы понять, каков общепринятый подход в таком случае, чтобы везде было одинаково.
В Dead Cells есть переменная {beheadedName}, которая переводится на русский. Например, она ипользуется в логе игры, чтобы показать, кто какого перса себе выбрал:
"Nekonyancer становится Освежеванный
SkeletonChief становится Сожжённые"
Как видно, как минимум для Immolated перевод некорректный. Но эти строки внутренние и недоступны для перевода? Нужно подавать багрепорт для их правки, я правильно понимаю?
И второе, по этому логу выходит, что переведенные имена персонажей встроены в игру. То есть в переводах лучше использовать русские названия? В переводах был один комментарий, что материалы игры официально не переведены, поэтому имена собственные лучше оставлять оригинальными. Хотелось бы понять, каков общепринятый подход в таком случае, чтобы везде было одинаково.