Page 1 of 1
Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 10:09
by SkeletonChief
Всем привет! У меня есть два связанных вопроса.
В Dead Cells есть переменная {beheadedName}, которая переводится на русский. Например, она ипользуется в логе игры, чтобы показать, кто какого перса себе выбрал:
"Nekonyancer становится Освежеванный
SkeletonChief становится Сожжённые"
Как видно, как минимум для Immolated перевод некорректный. Но эти строки внутренние и недоступны для перевода? Нужно подавать багрепорт для их правки, я правильно понимаю?
И второе, по этому логу выходит, что переведенные имена персонажей встроены в игру. То есть в переводах лучше использовать русские названия? В переводах был один комментарий, что материалы игры официально не переведены, поэтому имена собственные лучше оставлять оригинальными. Хотелось бы понять, каков общепринятый подход в таком случае, чтобы везде было одинаково.
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 11:49
by SkeletonChief
По первому вопросу, похоже, я плохо искал, в игре есть названия персов отдельно. Косячный перевод просто еще не поменялся на более новый %)
По второму вопросу, оказывается летом этого года планируется выход русифицированной версии игры. Тогда вопрос, можно ли уже на это опираться в переводах...
https://www.lavkaigr.ru/projects/dead-cells/
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 12:26
by liam876
Да, названия есть, но последняя версия перевода могла еще не появиться в игре. Обновление происходит раз в сутки.
Если игра не издавалась на русском языке, то название игры нужно оставить без перевода.
Это не относится к названиям персонажей и другим строкам.
Если нет веской причины оставить оригинальные имена, то обычно стоит их переводить.
Когда существует официальное издание на русском языке, то стоит переводить так, чтобы названия и термины совпадали с ним. Тогда игрокам физической версии будет проще играть в цифровую и наоборот.
Хоть игра еще не вышла, намерения Лавки Игр выглядят серьезными, а опубликованный перевод правил - качественным (но сужу только по паре страниц и с игрой не знаком), поэтому считаю, что использовать эти правила - хорошая идея.
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 12:32
by liam876
А чтобы избежать несогласованности падежей во фразах типа "Nekonyancer становится Сожженный", когда нет отдельных фраз на каждый случай, можно сделать "Nekonyancer становится персонажем ${beheadedName}". Это не всегда можно сделать красиво, но часто так звучит лучше, чем неверный падеж.
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 12:40
by SkeletonChief
liam876 wrote: ↑31 January 2025, 12:26
Если нет веской причины оставить оригинальные имена, то обычно стоит их переводить.
Когда существует официальное издание на русском языке, то стоит переводить так, чтобы названия и термины совпадали с ним. Тогда игрокам физической версии будет проще играть в цифровую и наоборот.
Спасибо!
Тем более, тут имена персонажей - это прилагательные, так что перевод еще логичнее делать, чем оставлять оригинал.
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 14:23
by denzel washington
liam876 wrote: ↑31 January 2025, 12:26
Если игра не издавалась на русском языке, то
название игры нужно оставить без перевода.
Это не относится к названиям персонажей и другим строкам.
Если нет веской причины оставить оригинальные имена, то обычно стоит их переводить.
Я бы рекомендовал до того момента, пока не будет официальная версия на русском языке и BGA не поменяет материалы на русские варианты, все имена собственные оставить на английском языке, чтобы игрокам было проще ориентироваться по игровому полю.
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 15:09
by SkeletonChief
denzel washington wrote: ↑31 January 2025, 14:23
Я бы рекомендовал до того момента, пока не будет официальная версия на русском языке и BGA не поменяет материалы на русские варианты, все имена собственные оставить на английском языке, чтобы игрокам было проще ориентироваться по игровому полю.
Вообще я как-то не обратил внимания, что арт игры имеет встроенные названия на английском, в том числе на планшетах персонажей...
В таком случае и правда как-то логичнее везде использовать то, что на доске. Спасибо.
К тому моменту, как я зашел в перевод, уже был микс переведенных и не переведенных строк, поэтому я взял за основу тот вариант, что выглядел более распространенным (переведенный). Но я лучше буду придерживаться английского варианта имен персонажей, потому что его все равно не избежать в самой игре.
Кстати, названия локаций и NPC тоже есть на планшетах. Их я не трогал, но в переводах там где в оригинале, а где на русском, насколько помню %)
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 15:49
by liam876
denzel washington wrote: ↑31 January 2025, 14:23
Я бы рекомендовал до того момента, пока не будет официальная версия на русском языке и BGA не поменяет материалы на русские варианты, все имена собственные оставить на английском языке, чтобы игрокам было проще ориентироваться по игровому полю.
Значит ли это, что нужно переименовать руну телепортации обратно в teleportation rune, снаряжение в equipment, сокровища в treasure, а клинки в daggers? Будет ли игрокам сложнее ориентироваться по игровому полю, если в одних местах написано текстом "зелье", а на карточке на столе картинкой написано "Potion"?
Я считаю, что вариант все перевести - лучше. Если издателю будет дело до других языков, карточки обновят, а перевод уже будет. Если же дела не будет, то так или иначе будет неудобно.
По сути решение будет за теми, кто будет достаточно активен, чтобы привести перевод к единому стилю.
Кстати, именно разработчик и издатель (а не БГА) принимают решения о том, какие материалы будут использованы, и стоит ли тратить усилия на адаптацию подхода.
Что точно стоит сделать, чтобы показать им вашу заинтересованность:
1. Создать в баг-трекере предложение заменить весь текст на карточках и планшетах именно на текст (как в Ark Nova), или хотя бы продублировать содержимое карточек текстом при наведении (как в Wingspan).
2. Создать баг о том, что на таймлайне боя названия юнитов всегда показаны английские, даже там, где они сделаны текстом.
(И затем голосовать за эти баги)
Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 16:44
by denzel washington
Что точно стоит сделать, чтобы показать им вашу заинтересованность:
1. Создать в баг-трекере предложение заменить весь текст на карточках и планшетах именно на текст (как в Ark Nova), или хотя бы продублировать содержимое карточек текстом при наведении (как в Wingspan).
2. Создать баг о том, что на таймлайне боя названия юнитов всегда показаны английские, даже там, где они сделаны текстом.
(И затем голосовать за эти баги)
Ваше решение в первом пункте в целом решает все возможные проблемы понимания игры, осталось найти, где находится баг-трекер

Re: Dead cells - перевод {beheadedName}.
Posted: 31 January 2025, 17:19
by SkeletonChief
Я создал "баг":
https://boardgamearena.com/bug?id=155876
Не думаю, что можно в ближайшее время ждать какого-то результата.
Так что пока надо определиться с какой-то одной системой и ее придерживаться. Названия предметов, рун и прочей мелочевки странно было бы оставлять в оригинале, тут никаких вопросов нет.
Но персонажи, локации и враги - тут надо тогда выбрать одно из двух зол: переводить и оставлять различие с каратми и планшетами, или оставлять их на английском. Первый вариант все же получше?
Кстати, в логе все переведится. В оригинале то, что встроено в картинки: в плашеты игроков, локаций, в карты игроков, врагов, снаряжения.